Mintegral 创意操作指南
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创意组 (Creative Set):类似于文件夹,根据投放需要,将素材按照主题、玩法、语种等添加到创意组,便于管理素材
程序化创意组(Programmatic Creative):由系统自动筛选优质素材、进行素材优选组合,并生成创意的方式
自定义创意组(Customized Creative):由广告主指定素材组合,并生成创意的方式
*温馨提示:【自定义创意组】的功能,需要联系您的账户经理申请权限
创意 (Ad) :广告主视角里的投放最小单位,比如 video+image+playable 组合起来就是一个创意,且系统会根据上传的具体素材,自动匹配可投的版位,也支持预览创意的呈现形式。其中,创意名称会根据创意组名和素材名称自动生成,默认生成规则为:<创意组名>_<视频素材名>_<图片素材名>_<试玩素材名>
素材 (Creative):图片、视频、HTML(Playable 或 Dynamic Endcard)
完成可玩素材的制作后,点击「推送」将素材推送至Mintegral平台
*推送步骤可查阅: 换肤编辑器 -下载&推送 自由编辑器 - 下载&推送
注意:当前,推送素材后无法再修改Mintegral的素材名称,建议在Playturbo提前修改好名称再进行推送
Mintegral关联可玩素材有两种方式:
在Offer下现有的创意组内添加可玩素材 (建议使用该方式)
将素材关联到创意组,再将创意组关联至Offer
⚠️一个包名(广告)有多个Offer,记得把可玩素材关联到所有的Offer
⚠️ios的素材只能关联ios的Offer / Android的素材只能关联Android的Offer
1)在「广告单元列表」页面,可对某个「广告」进行筛选,可查找到关联的所有Offer
2)点击「编辑」按钮,并选择「4.上传素材」,可查看到该Offer关联的所有创意组
*注意:如果创意组内超过50个素材,需要删除一些旧素材才能关联新的可玩素材
3)继续点击「编辑」按钮,在下一个页面选择「添加现有创意」
4)在弹出的弹窗中,选中希望添加到该创意组的试玩素材,点击「应用」即可(创意组必须带有视频和图片素材)
⚠️记得勾选创意类型下的 "Video&Playable"
5)对该包名下所有Offer的所有创意组重复该操作,即可将可玩素材应用到该包名下的所有Offer
*注意:需要在playturbo完成推送素材,才可在「添加现有创意」这个页面找到Playturbo制作的可玩素材
1)在「创意管理」页面,进行Offer筛选,可查找到关联Offer的所有创意组
2)点击编辑按钮,跳出「创意组」编辑弹窗
3)在跳出弹窗内,在「试玩素材」栏点击「添加现有创意」
4)在弹出的弹窗中,选中希望添加到该创意组的试玩素材,点击「应用」即可(创意组必须带有视频和图片素材)
⚠️记得勾选创意类型下的 "Video&Playable"
5)对该包名下所有Offer的所有创意组重复该操作,即可将可玩素材应用到该包名下的所有Offer
*注意:需要在playturbo完成推送素材,才可在「添加现有创意」这个页面找到Playturbo制作的可玩素材
当前暂不支持查看可玩素材的审核状态,但可以查看创意组的审核状态,具体内容可查阅第三部分 5.创意组审核
背景:当前,有部分用户在自定义创意组中上传了视频和可玩素材后,没有上传大图,导致新上的可玩素材无法起量
如何解决:当您发现素材没量时可进行以下操作检查,同时需确认在自定义创意组时是否有搭配1200X627尺寸的大图进行投放
具体操作流程如下:
1)进入前台系统后,点击"创意管理",搜索对应需要关联的广告单元名称,对已有创意组进行"编辑"
2)选择"添加现有创意",选择素材类型"image",尺寸"1200x627",勾选其中一个后上传
勾选完毕后,投放的创意类型会自动更新(即"Video&Playable"会自动被勾选,建议二次确认是否已勾选),随后点击提交即可
1)进入前台系统后,点击"创意管理",点击"上传创意组"
2)选择"添加现有创意",上传的时候除了要选择"video"和"可玩素材"外,还要同时选择上传"image"(尺寸选择1200x627)
3)上传完毕后确认一下投放的创意类型"Video&Playable"是否已自动勾选
a. 广告投放 --> 广告单元列表 --> 编辑广告单元 --> 上传素材 --> 添加创意组
b. 广告投放 --> 创意管理 --> 上传创意组
c. 使用 Open API 新建创意组
1)选择创意组组合方式
程序化创意组:由系统自动优选并生成可投的创意。支持上传多个素材
自定义创意组:由广告主手动选择创意的组合方式。每种素材(图片、视频、试玩素材)只能上传一个
*一个广告单元中最多可以创建10个创意组
2)填写创意组名称
命名要求:
只能包含字母、数字、连字符和下划线,并且长度应在50个字符以内
同一个广告单元中不允许存在同名的创意组
3)上传图片&视频类素材
创意类型、广告类型、素材尺寸、素材格式对应关系图
4)上传试玩素材
素材格式:支持url, zip
素材形式:支持playable 和 动态endcard
5)选择创意类型
系统会根据所上传的视频/图片/试玩素材自动生成并勾选可投放的创意类型(若不想要投放某个创意类型,可以手动取消勾选)
如果已上传的素材不符合某个创意类型的要求,系统不会自动勾选,并给出所缺素材的类型和尺寸提示
当某个创意类型有符合要求的素材时,可以点击右侧的👀预览创意样式
自定义创意组的场景下,可以在预览页修改创意名称 (程序化创意组不支持)
6)应用至广告单元(只有在创意管理处上传创意组才需要指定应用的广告单元)
7)应用创意组至国家(选择创意组可投放的国家)
✨温馨提示
创意名称会根据创意组名和素材名称自动生成,默认生成规则为:<创意组名>_<视频素材名>_<图片素材名>_<试玩素材名>,长度限制为200字符,如果超出长度限制,系统会自动截断,可能会影响您在Mintegral/三方/内部BI面板看数据。
上传素材至创意组后,系统会自动勾选可投的创意类型,如您不想生成某些创意类型,请注意手动取消勾选
a. 广告投放 --> 广告单元列表 --> 编辑广告单元 --> 上传素材 --> 编辑
b. 广告投放 --> 创意管理 --> 编辑
温馨提示:编辑创意组不支持修改创意组的组合方式,比如,原本是程序化创意组,则不支持将其修改为自动化创意组
a. 广告投放 --> 广告单元列表 --> 编辑广告单元 --> 上传素材 --> 添加已有创意组
b. 广告投放 --> 创意管理 --> 手动勾选需要被复制的创意组 --> 复制创意组
温馨提示:
创意组应用至广告单元时,需要选择生效的区域,即该创意组在该广告单元上需要投放的国家或地区,需要保证该创意组内的所有素材都可以应用到广告单元内的国家或地区
创意组可投的范围应覆盖广告单元定向的国家或地区
a. 广告投放 --> 广告单元列表 --> 编辑广告单元 --> 上传素材 --> 删除(会同时删除创意管理里的该创意组)
b. 广告投放 --> 创意管理 --> 手动勾选需要被复制的创意组 --> 删除创意组(会同时删除相关广告单元中的该创意组)
温馨提示:如果删除创意组会导致定向的国家或地区没有创意可投,系统会自动弹窗提示并引导您先删除无创意组的国家或地区定向,然后再删除创意组
1)创意组应用到广告单元后,才会触发审核,如果仅在创意管理处上传创意组,未应用到对应广告单元,则不会触发审核
2)广告单元是否可投,取决于该广告单元下是否有已审核通过的创意
3)审核状态是以创意组为单位呈现的,具体含义如下
生效中:创意组有创意可用(至少有一个创意审核通过)
审核中:创意组中还没有可投放的创意,且有素材在审核中
已拒绝:创意组中所有素材/创意都被拒,则该创意组被拒(组合不出任何可投创意),系统会列出具体拒绝原因,有多个不同拒审原因会显示多行
Playturbo推送至Mintegral的素材均会存放在Mintegral的「创意管理」 - 「素材」页面中
图片、视频、试玩素材 均展示在该列表中,并支持缩略图的预览
广告投放 --> 创意管理 --> 素材 --> 上传新素材
广告投放 --> 创意管理 --> 素材 --> 勾选素材名称 --> 应用至创意组
勾选素材,点击「应用至创意组」,或点击单个素材的「应用至创意组」功能
在跳出的弹窗中输入Store ID,然后点击「查找」
勾选所有创意组,并点击「提交」(若有多个页面,记得切换至其他页面确认已勾选所有创意组)
若素材尚未应用到创意组,支持对素材进行 重命名
广告投放 --> 创意管理 --> 素材 --> 勾选素材名称 --> 移除或删除素材 --> 移除素材
勾选素材,点击「移除素材」,或点击单个素材的「移除」功能
在跳出的弹窗中,勾选创意组,再确定,将该素材从已经应用该素材的创意组中移除
温馨提示:
移除即解除素材和创意组的关联关系,但是素材仍然会存在与素材库中
移除素材可能会导致创意组中无可投放的创意,从而影响 offer 的正常投放
广告投放 --> 创意管理 --> 素材 --> 勾选素材名称 --> 移除或删除素材 --> 删除素材
勾选素材,点击「删除素材」,或点击单个素材的「删除」功能,即可从账户中删除
温馨提示
删除即彻底将素材从账户中删除,同时会解除素材与创意组之间的关联关系
删除素材可能会导致创意组中无可投放的创意,从而影响广告单元的正常投放
⭐补充说明: Mintegral渠道判定可玩类型的逻辑
当前,通过空白制作创建的可玩项目:若场景数量>2,则会被Mintegral平台判定为是Playable(PL)类型的素材;若场景数量≤2,则会被Mintegral平台判定为是Endcard(EC)类型的素材。(可玩模板通常都为PL类型素材)
若您的可玩项目场景数量≤2,但想让该可玩素材在Mintegral平台被识别为PL,处理方法:
①在项目原有场景的基础上,新建一个空白场景
②将该场景置于所有场景之后,不需要其他任何操作,仅仅让场景数量大于2个即可
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