模板自由编辑需知
#自由编辑器 #自由编辑
一、模板迭代支持的操作
当您使用模板进行【自由编辑】时,替换资源仅是基础操作,实际有很多内容都可以调整,因此同一模板其实可以迭代出N多版本的可玩素材,建议您多多尝试!以下是模板迭代支持的主要操作内容汇总:
修改预设的"玩法参数"
(每个模板可调整的玩法参数都不同)
换肤编辑&自由编辑
通用
替换资源
换肤编辑&自由编辑
通用
隐藏资源
换肤编辑&自由编辑
通用
调整资源大小
换肤编辑&自由编辑
通用
调整资源位置/布局
自由编辑
通用
新增资源
自由编辑
通用
新增场景
自由编辑
通用
调整动画&新增动画
自由编辑
通用
调整事件&新增事件
自由编辑
通用
调整快捷排版(棋盘布局)
自由编辑
部分消除/拼图玩法
调整快捷排版(停车解密布局)
自由编辑
空间解谜停车玩法
调整组件
自由编辑
包含各类组件的模板
相关案例预览&教程: 《方块消除》模板自由制作
二、模板迭代自由度需知
在您使用模板进行【自由编辑】时:
若打开【玩法模板】没有相关内容(左图):则代表该模板没有代码参与,您可以自由调整该模板
若打开【玩法模板】有相关内容(右图):则代表该模板的核心玩法由代码控制,且核心元素位于[玩法编辑]内,调整时会有一定限制(具体限制参考下方表格)
*模板是否包含【玩法模板】,可进入项目查看 或查阅 可玩模板最新资讯
有代码参与的模板,在选择【自由编辑】时,建议参照以下调整自由度来操作。否则可能引起模板报错,导致返工。
替换资产
可以
可以
新增资产
可以
适当操作
新增场景
可以
不支持
其他非删除操作(如调整资产位置/大小;隐藏资产)
可以
适当操作
删除图层
NO! 请用"隐藏"代替
NO! 高几率报错! 请用"隐藏"代替
调整图层结构
不建议,适当操作
NO! 高几率报错!
修改图层命名
不建议,适当操作
NO! 高几率报错!
调整动画
可以
不建议,适当操作
新增动画
可以
不建议,适当操作
调整事件
可以
不支持
新增事件
可以
不支持
三、资产替换需知
1.资产替换技巧
在【替换资产】时,有两种方法都比较快捷,您可任选一种进行制作
a. 换肤编辑
选择模板,然后选择【换肤编辑】
打开任一图片坑位,将需要替换的所有图片资产集中上传进资产库,方便后续替换;其他类型资产同理
然后【复制到自由编辑】进行后续迭代
b. 自由编辑
选择模板,然后选择【自由编辑】
点击【项目资产】,将需要替换的所有资产集中上传到项目资产内,方便后续替换
Tips:若有相同的资产出现在多个场景中,同时您又想全部替换掉:可以在【项目资产】窗口内选中该资产,进行替换,这样便可以一次性快速完成所有场景的替换哦!
2.找不到某些资产/图层?
💡 在您使用模板进行【自由编辑】时,想调整某图层却没有找到在哪?
1)产品信息或其他常驻元素:可点击【全局设置】,在左侧图层区查找
2)常规元素:点击对应【场景】,在左侧图层区查找 或 直接在画布中点击对应图层
注意:极少数模板的某些资产可能在【玩法模板】中也没有,这是因为该资产由开发通过代码控制,在自由编辑器内无法或不推荐修改,否则易引起报错,因此我们不展示该资产坑位。
3.模板玩法调整
某一模板与核心玩法相关的参数是否可以调整,主要取决于参数区的【玩法参数】一栏。
四、调整顺序建议
在您使用模板【自由编辑】进行素材迭代时,我们通常建议您按照以下步骤操作,从整体到细节,以便保证操作的有序和效率!
1.玩法参数调整
模板自由编辑的【玩法参数】,一般位于核心玩法场景(场景1)的参数设置区,直接调整即可(少部分模板的玩法参数也可能位于"全局设置"内)
👉相关阅读: 玩法参数-场景参数
2.场景调整
建议您在模板迭代之初,就决定好是否要新增场景。原则上,在不影响核心玩法的情况下,可以在开头、结尾新增场景,丰富素材玩法。可根据实际需求,通过"新建场景"或"复制场景"来实现场景的增加
新建场景:想增加的场景和已有场景的相关性较低,基本不需要用到已有场景里的资产(如在开头新增一个引入场景或以产品信息为主的结束场景)
复制场景:想增加的场景和已有场景的相关性较高,需要用到已有场景里的较多资产(如想以当前场景画面作为背景图,添加遮罩和结算信息)
💡增加不同场景的操作步骤:
新增开头场景:新建场景 - 移动到所有场景之上 - 制作场景内容 - 设置事件"跳转到下一场景"(即模板原本的场景1)
替换原本的结束场景:新建场景 - 移动到模板原本的结束场景之上 - 勾选该场景为"结束场景" - 制作场景内容 - 设置跳转商店的事件 - 进入模板原本的核心场景,在【事件】栏找到和结束场景相关的跳转事件,若有需要可在此处进行调整
💡Tips:【预设库】内有很多预设好的页面布局,可直接添加使用! 预设库
3.资产调整
替换资产:将需要保留的资产逐一进行替换
新增资产:添加所需资产,并调整各个资产的位置大小,对同类资产进行编组,方便后续制作
隐藏资产:将不需要的资产进行隐藏
调整资产的大小/位置/布局(建议在普通场景操作)
⚠️若有不需要的资产,可以通过【隐藏该图层】或【调整该图层透明度为0】这两种方法将资产隐藏,不要随意删除图层,大概率会导致模板报错,无法正常试玩!
4.快捷布局/组件调整
部分模板含有【快捷布局】或【xx组件】,可根据需要进行调整
👉相关阅读: 特殊功能:组件库&快捷排版
5.动效调整
1)调整动画
若您想调整模板中某一资产的动画效果,可选中该资产图层,在右侧参数设置区的【动画】一栏查看是否有可调整的动画参数
若该位置有动画参数,则代表可以调整
若该位置无动画参数,则可能由代码控制,不可以调整
2)新增动画
若有需要,还可在图层或场景上添加动画
3)调整粒子特效
可以替换现有粒子贴图、调整粒子的参数
可以新增粒子特效,并调整其位置大小(注意横竖屏都要调整)
同样,对于不需要的粒子特效,可以将其图层隐藏或调整透明度为0
👉相关阅读: 粒子参数
6.事件调整
1)修改事件
通常,在每个模板的核心玩法场景下,都有一些事件参数可供调整。
💡可结合事件的名称及对应的响应事件,判断该事件所实现的是哪部分效果。如有需要,可在对应事件下 修改原有事件/新增响应事件/拖拽调整响应事件的顺序
部分图层上也可能包含事件,同理动画,若您想调整模板某一图层的事件,可在右侧参数设置区的【事件】一栏查看是否有可调整的事件参数
若该位置有事件参数,则可以调整
若该位置无事件参数,则可能由代码控制,不可以调整
2)新增事件
若有需要,还可为图层添加事件
可直接在现有触发事件中添加响应事件
也可额外添加触发事件和响应事件
👉相关阅读: 事件-通用参数
7.多语言文本翻译
内容基本调整完成后,我们点击【全局设置】,可对语言进行调整和新增
调整语言:在【默认语言】处点击笔刷图标,调起文本翻译窗口
新增语言:在【默认语言】处点击【添加语言】,调起文本翻译窗口
具体操作步骤可查看多语言配置与智能翻译
8.横屏适配
⚠️在每个场景的竖屏调整完成后,记得对横屏进行 排版和适配 的调整(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”功能)
9.整体预览
全部调整完成后,请一定记得对 不同机型/不同语言/横竖屏 分别切换预览,确认无误后再操作推送或下载
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