包体预估
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入口:作品预览区>>>包体预估

一、包体预估说明
投放可玩素材,不同渠道对素材包体大小有不同的要求(👉具体可查阅: 一、目前支持的广告渠道&测试地址)。因此,在制作过程中,需要控制所用资产的大小从而控制包体大小
【包体预估】功能可以让您在制作过程中,随时查看当前包体的大小
建议您在制作过程中多次点击【包体预估】,及时查看,避免素材超包
二、包体预估操作
点击作品预览区下方的【包体预估】按钮,即可获取项目当前的包体大小(需稍等片刻)
预估完成将展示该包体 高/中/低 质量三个维度下的包体大小,供您在推送/下载作品前参考(需注意: 预估后的包体大小仅作为一个大致参考,受不同渠道打包逻辑影响,和最终导出时计算的包体大小并不完全一致)
补充说明:对于 高/中/低 质量标识,平台采用不同的压缩参数对素材中的图片、音视频等资源进行压缩,不同资源可压缩比率不一样,因此没有固定的压缩比率
注:包体的实际大小是按照"已添加"进项目的资产计算的

三、资产大小建议
当前,平台对不同类型资产的大小 有以下格式要求(👉 四、各类资产的上传格式要求)
视频:<3M
音频:<1M
静帧图片:<1M
序列帧:<8M
龙骨:<1M
注意:若您需要往项目内添加大量 序列帧/视频 资产,建议在当前要求文件大小的基础上,先在外部进一步压缩文件 或 调整实现方式,以控制整体资产的大小!否则若包体严重超包,很可能在下载阶段压缩受限,导致返工!四、包体压缩
💡【压缩小工具推荐】
压缩视频常用软件:Handbrake
压缩图片常用网站:Tinyjpg.com
💡【图片处理建议】
注意图片导出的实际像素大小,按最终显示尺寸导出(如600 × 600,而非2000 × 2000);
用 JPG 代替 PNG 格式,保证清晰度的同时可减小文件体积;
导出时不要用“最高质量”(以JPG为例:Quality 100 vs 80,人眼几乎无差别);
将零碎的小图合并为一张大图导出。
💡【项目改进建议】
检查通用的 产品LOGO、CTA按钮、指引本文、指引手指等,不要在每个场景都重复添加。在【全局设置】的图层区添加一次,即可应用到每个场景;
常规内容和部分动效(如指引手指)建议使用 单张图片+动画 的形式实现,减少使用序列帧/视频。

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