《货架三消》空白制作教程
#自由编辑器 #空白制作 #进阶难度 #全局变量
温馨提示:本篇教程主要讲解如何通过空白制作来做出"拖拽"三消玩法的2D素材,建议搭配DEMO食用效果更佳哦!
一、特征标签
【制作难度】:⭐⭐⭐⭐
【适用产品】:消除玩法产品
【交互方式】:拖拽到指定位置
【自由度】:半自由
【核心资产】:静帧图片
【核心功能】:拖拽到指定位置-隐藏/显示素材;全局变量
二、效果预览
扫码试玩
三、玩法梳理
我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:
1)进入试玩,展示图示【货架初始画面】
2)出现【操作指引】,引导玩家向下拖动白色盒子完成排序消除
3)玩家拖动白色盒子到指定位置,播放【成功反馈】;否则返回原位
注意:①所有物品都能被拖拽,但只有拖拽正确才放置;②当绿色瓶子完成排序消除,褐色瓶子的拖拽事件即生效
4)玩家每完成一组排序消除,星星数量+1;当玩家完成三组消除(即星星数量为"3/3")时,进入结束页面
5)结束页面玩家全屏任意按下,跳转商店
四、制作思路
核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少
场景拆分:根据玩法梳理内容,我们可将本案例拆分为 2 个场景来制作,即核心玩法场景+结束页场景
效果预览
场景描述
玩家依次拖动三个目标物品(白色盒子/绿色瓶子/褐色瓶子)到指定位置,即可成功放置完成消除;拖动其他物品则返回原位
结束页面: 奖励面板+跳转按钮
核心资产
静帧图片:货架、物品&物品外发光图片、指引手指
粒子特效:消除反馈
音效:按下拖拽音效、消除音效
静帧图片:弹窗面板、奖励图片、跳转按钮
粒子特效:胜利反馈
音效:胜利音效
核心动画
手指指引:位移+透明度+旋转缓动
奖励面板:缩放+透明度缓动
跳转按钮:缩放+透明度缓动
核心事件
触发对象:单个物品
触发事件:拖拽;拖拽到指定位置
响应事件:隐藏素材;显示素材;赋值(全局变量)
触发对象:场景2
触发事件:按下
响应事件:跳转应用商店;上报试玩结束
五、制作指南
*核心内容为Step4【事件设置】
Step1 - 场景搭建
建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用
1.全局设置
1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片
2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息
2.场景1
1)将与核心玩法相关的资产添加进场景1
2)调整各资产到合适的位置大小,根据资产类型对资产进行编组、排序、命名
注意:
a. 此类玩法(指在玩家交互后,物品位置发生改变的玩法)的制作逻辑为 "在不同位置添加相同的物品,然后先隐藏放置后的物品,再通过事件设置显示放置后的物品,隐藏原位置的物品",以此来实现目标效果
因此,"可被拖拽并放置的物品"就需要准备两张相同的图片资源。在本案例中,我们想要物品在拖拽过程中有外发光效果,所以各准备了一张普通物品图片以及一张物品外发光图片
b. 此外在本案例中,我们想要实现"在拖拽起某个物品后,其层级是在其他所有物品之上的"。因图层有前后顺序的层级影响,所以每个物品也都需要准备两张相同的图片资源,将其中一张设为"可被拖动的物品",另一张则设为"不可被拖动/仅在原地显示的物品",然后将前者所有的图片编组,并将其层级置于后者的上方
c. 因为有三次不同位置的手指指引,所以手指图片也需要添加三个
3)调整图层初始状态:将所有可被拖动的物品(即层级较高的)设为"隐藏"状态,将所有不可被拖动的物品(即层级较低的)设为"显示"状态;将指引手指1和3设为"隐藏"状态,指引手指2设为"显示"状态。后续我们将通过事件来控制这些图层的隐藏/显示
3.场景2
1)将与结束页面相关的资产添加进场景2
2)同样的,调整各资产到合适的位置大小,根据资产类型对资产进行编组、排序、命名
Step2 - 横竖屏适配
完成所有竖屏的排版后,我们还需对"横屏的排版"以及"横竖屏的屏幕适配方式"进行调整
1.调整横屏排版
1)切换到横屏模式,选中所有最高层级的图层
2)使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】即可
3)全局场景和场景2同理
2.调整屏幕适配方式
在本案例中,我们想要竖屏下的产品信息始终位于屏幕最上方,所以我们要调整其适配方式。直接在竖屏模式下选中产品信息组[group_product],在右侧【屏幕适配方式】处点击向上图标即可完成设置(其他图层默认居中适配,无需调整)
Step3 - 动效设置
在本案例中,使用到的动效如下:
动画:手指指引、奖励面板+跳转按钮
粒子特效:消除反馈(星星粒子)、结束页胜利反馈(星星/彩带粒子)
1.动画:
1-1)手指指引
1)选中手指组[hand_1],依次添加动画-通用-位移缓动、透明度缓动,来作为手指及物品的指引动画,参数设置如下:
2)选做:再选中手指图片[gf_hand1],添加动画-通用-旋转缓动,参数设置如下:
3)hand2 和hand3 的动画设置同理,可直接复制-粘贴,然后调整位移动画的"位移距离"即可
1-2)奖励面板+跳转按钮
1)选中奖励面板组[board],依次添加动画-通用-缩放缓动、透明度缓动,来作为入场动画
2)参数设置如下:
3)复制该组图层的动画到跳转按钮组[btn_download],然后再添加一个缩放动画,作为入场后的循环指引动画
2.粒子特效
2-1)消除反馈
1)在【公共资产库】中选择合适的粒子特效并添加
2)因本案例有3处不同的消除区域,所以需要再复制两个粒子图层
3)依次调整三个粒子特效的位置到对应区域,然后进行编组
4)将三个粒子特效设为"隐藏"状态,后续我们通过事件来控制粒子的显示和播放
2-2)结束页胜利反馈
同理,对场景2中的胜利反馈粒子特效进行设置(注:场景2的粒子特效因为是入场自动播放的,也可以直接设为"显示"状态)
Step4 - 事件设置
本案例的所有事件集中设置在"所有可被拖动的物品组"以及"场景"上,我们按操作顺序依次讲解
Part1:全局变量
首先,因为要实现:
a. 计算成功操作次数:玩家每完成一组消除,星星数量+1;当完成三组消除(即星星数量为3)时,进入结束页面
b. 无操作指引:当玩家完成任意一组消除后,出现下一组手指指引;玩家每3秒钟内无任何操作时,出现对应手指指引
1.添加全局变量
1)点击上方【全局变量】图标,添加变量
2)填写变量名称,如Cumulative_times,并设置变量类型与初始值,保存
3)按照同样的方法,依次添加Guidelines与Corresponding_finger两个变量
2.为所有"可被拖动的物品组"添加触发事件与响应事件
以第一个物品即道具6[Proper6_a1]为例,选中该组图层
1)添加事件-拖拽,选择拖拽方向为"任意方向"
添加响应事件:赋值,赋值Guidelines=2 (对应: 玩家有操作,隐藏整个手指组并取消计时)
添加响应事件:显示外发光道具6;隐藏原位置道具6;隐藏初始外发光道具1(白色盒子)
添加响应事件:从头播放1次按下音效
2)添加事件-抬起
添加响应事件:赋值,赋值Guidelines=1 (对应: 玩家无操作,计时3秒后显示对应手指)
添加响应事件:显示原位置道具6;隐藏外发光道具6
3)快速复制事件给其他所有"可被拖动的物品组"
设置好以上两类事件,点击复制图层[Proper6_a1]
按住Ctrl键,全选所有"可被拖动的物品组"
点击粘贴按钮,选择【仅粘贴图层事件】
这样,所有"可被拖动的物品组"都有了对应的拖拽事件与抬起事件
然后将每个物品组所对应的响应对象进行微调即可
3.为三个"可被拖动并放置的物品组"添加触发事件与响应事件
以白色盒子即道具1[Proper1_a2]为例,选中该组图层
1)添加事件-拖拽到指定位置
2)编辑指定区域,并选择拖拽方向为"任意方向"
添加响应事件:设置埋点,并填入埋点名称如"玩家正确放置白色盒子"
添加响应事件:赋值,赋值Guidelines=1 (对应: 玩家无操作,计时3秒后显示对应手指);赋值Cumulative_times+1 (对应: 已完成一组消除);赋值Corresponding_finger=2 (对应: ≠1,白色盒子已消除,显示指引手指2或3)
添加响应事件:禁用道具1白色盒子[Proper1_a2]的拖拽事件与抬起事件
添加响应事件:隐藏外发光道具1白色盒子;显示放置后的道具1
添加响应事件:执行延迟0.1s后,隐藏第三个格子整个组[proper_C];同时显示并播放消除粒子特效;从头播放1次消除音效
3)快速复制事件给其他两个"可被拖动并放置的物品组"
点击复制[Proper1_a2]的"拖拽到指定位置"事件
按住Ctrl键,选中两外两个组[Proper2_a3]和[Proper3_a3_yes]
点击粘贴按钮,选择【仅粘贴图层事件】
然后依次将两个物品组所对应的响应对象进行微调
4)注意:在前期玩法梳理阶段,我们设定了"只有当绿色瓶子完成消除后,褐色瓶子的拖拽事件才生效",所以对应地,相关指引手指的出现也是有先后顺序的,所以hand2和hand3不需要用全局变量来控制,只需在绿色瓶子被"拖拽到指定位置"后,隐藏hand2并显示hand3就可以
因此,我们需要对道具2[Proper2_a3]的响应事件进行额外调整
在执行延迟后添加响应事件:隐藏hand2;显示hand3
添加响应事件:隐藏"仅可被拖动"的道具3;显示"可被拖动并放置"的道具3
以上,我们就完成了所有"可被拖动的物品组"的事件设置。接下来,我们在场景上添加事件
4.在"场景1"下添加条件判断与响应事件
选中场景1 - 添加事件 - 条件判断
1)条件判断1-3:计算成功操作次数
编辑条件判断1为:Cumulative_times=1 (对应: 玩家已完成一组消除)
勾选"只生效一次"
添加响应事件:隐藏文本0;显示文本1
同理,依次添加条件判断2和条件判断3,并设置对应文本的显示/隐藏
在条件判断3额外添加响应事件:执行延迟0.7s后,跳转到下一场景
注:也就是当玩家累计完成三组消除后,进入结束页面
注意:前面有提到,hand2和hand3有出现的先后顺序,所以不需要用全局变量来控制。和"无操作指引"相关的变量仅用来判断道具1的状态:如果道具1未完成放置就显示hand1并播放其动画;如果道具1完成了放置就隐藏hand1,显示组[hand_2_3],并播放对应动画(组里hand2和hand3的状态由道具2的拖拽控制)
按照这个逻辑,我们设置条件判断4-7
2)条件判断4-5:无操作指引(控制是否要出现无操作指引)
编辑条件判断4:Guidelines=1 (对应: 玩家无操作,计时3秒后显示对应手指)。添加响应事件:执行延迟3s后,显示整个手指组;从头播放对应手指指引动画
编辑条件判断5:Guidelines=2 (对应: 玩家有操作,隐藏整个手指组并取消计时)。添加响应事件:隐藏整个手指组;取消3s执行延迟
3)条件判断6-7:无操作指引(控制实际要出现哪一个手指)
编辑条件判断6:Corresponding_finger=1 (对应: 白色盒子还未消除,显示初始指引手指1)。添加响应事件:显示hand1;隐藏组[hand_2_3]
编辑条件判断7:Corresponding_finger≠1 (对应: 白色盒子已消除,显示指引手指2或3)。添加响应事件:隐藏hand1;显示组[hand_2_3]
Part2:普通事件
1.场景: Scene 1
1)选中场景1 - 添加事件 - 定时触发
2)添加响应事件:执行延迟0s即入场时,显示外发光道具1;显示并播放hand1全部动画
2.场景: Scene 2
1)同理,选中场景2 - 添加事件 - 定时触发
2)添加响应事件:执行延迟0s即入场时,从头播放1次胜利音效;显示并播放彩带粒子特效;从头播放奖励面板与跳转按钮的全部动画
说明:以上两组【定时触发】事件,是针对"进入场景时需要立即播放相关效果"的设置。您也可以不设置这两组事件,在Step1-场景搭建时,将对应素材设置为"显示"状态/打开入场自动播放即可
3)继续在场景2下添加事件 - 按下
4)添加响应事件:设置埋点4,并填写埋点名称如"结束页触发跳转"
5)添加响应事件:上报试玩结束;跳转应用商店
3.图层:常驻下载按钮组
1)进入全局场景,选择图层[group_download]
2)添加事件 - 按下
3)添加响应事件 - 跳转应用商店
以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。
Step5 - 整体预览
1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确
2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误
六、资源提供
在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材
补充说明:
当前受工具功能限制,暂时无法通过空白制作做出全自由的"货架三消玩法"的素材(也就是像模板"货架物品三消"那样能拖动任意物品到任意位置),因此,在您制作此类玩法的素材时,我们建议:
2)若您想自行设计货架布局或加入其它玩法,则推荐您参考本案例DEMO和教程进行空白制作(拖拽到正确位置才放置,不正确就返回原位)
最后更新于