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在本页
  • 一、整体建议
  • 二、全局场景
  • 三、普通场景
  • 1.Scene1 :核心玩法
  • 2.Scene2/3/4:对应结果A/B/C
  • 3.Scene5:结束页面
  1. 可玩工具-自由编辑器
  2. 自由编辑器-制作技巧中心
  3. 通用制作技巧

制作技巧-场景制作

#自由编辑器

最后更新于1年前

一、整体建议

建议合理拆分场景:不要添加过多的场景,同时在同一场景内不要添加过多资产、设置过多效果,否则会导致可玩广告在投放时出现加载慢、卡顿等性能问题。

具体制作建议:

  • 建议尽量压缩第一个主场景中的资产大小,不要有过大的视频资产,否则会影响素材的加载完成率和开始互动率

  • 建议不要使用较大视频和大量序列帧,会影响素材加载率

  • 同一场景内视频数量不要超过4个

二、全局场景

建议将常驻信息放置于【全局场景】内,可以免去重复制作的麻烦,同时便于统一管理。

常驻信息一般包含:产品信息/下载按钮/免责声明。您也可根据实际情况,将那些会出现在每一个场景的内容放置于全局场景 全局设置

在普通场景的场景设置中,可以根据实际制作情况灵活调整,支持选择是否要在当前场景启用【全局场景】,以及将【全局场景】置于当前场景的顶层还是底层。

举个例子:在结束页面想做遮罩效果时,可以选择将全局场景【置于场景底层】,更加美观

三、普通场景

场景拆分核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,图层结构简单(便于后续检查动画和事件设置问题),同时还要避免添加过多场景导致试玩卡顿,所以我们通常建议将核心玩法与结果反馈分开制作。

1.Scene1 :核心玩法

展示素材核心玩法及操作指引,明确交互目标,诱导玩家操作

2.Scene2/3/4:对应结果A/B/C

已知在Scene1有三个选项可以选择,会对应生成三种不同的结果,因此我们将每个结果单独放置在一个场景

3.Scene5:结束页面

结束页面可作为用户跳转商店后返回的落地页,通常建议展示:产品信息、结算信息、奖励信息、福利信息等内容,并添加跳转按钮

下面我们通过一个进行详细说明:

💡
案例