制作技巧-场景制作
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建议合理拆分场景:不要添加过多的场景,同时在同一场景内不要添加过多资产、设置过多效果,否则会导致可玩广告在投放时出现加载慢、卡顿等性能问题。
具体制作建议:
建议尽量压缩第一个主场景中的资产大小,不要有过大的视频资产,否则会影响素材的加载完成率和开始互动率
建议不要使用较大视频和大量序列帧,会影响素材加载率
同一场景内视频数量不要超过4个
建议将常驻信息放置于【全局场景】内,可以免去重复制作的麻烦,同时便于统一管理。
常驻信息一般包含:产品信息/下载按钮/免责声明。您也可根据实际情况,将那些会出现在每一个场景的内容放置于全局场景 全局设置
在普通场景的场景设置中,可以根据实际制作情况灵活调整,支持选择是否要在当前场景启用【全局场景】,以及将【全局场景】置于当前场景的顶层还是底层。
举个例子:在结束页面想做遮罩效果时,可以选择将全局场景【置于场景底层】,更加美观
场景拆分核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,图层结构简单(便于后续检查动画和事件设置问题),同时还要避免添加过多场景导致试玩卡顿,所以我们通常建议将核心玩法与结果反馈分开制作。
展示素材核心玩法及操作指引,明确交互目标,诱导玩家操作
已知在Scene1有三个选项可以选择,会对应生成三种不同的结果,因此我们将每个结果单独放置在一个场景
结束页面可作为用户跳转商店后返回的落地页,通常建议展示:产品信息、结算信息、奖励信息、福利信息等内容,并添加跳转按钮
下面我们通过一个进行详细说明: