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# 制作技巧-场景制作

## <mark style="color:blue;">一、整体建议</mark>

建议合理拆分场景：不要添加过多的场景（最好控制在5个以内），同时在同一场景内不要添加过多资产、设置过多效果，否则会导致可玩广告在投放时出现加载慢、卡顿等性能问题。

具体制作建议：

* 建议尽量压缩第一个主场景中的资产大小，不要有过大的视频资产，否则会影响素材的加载完成率和开始互动率
* 建议不要使用较大视频和大量序列帧，会影响素材加载率
* 同一场景内视频数量不要超过4个

## <mark style="color:blue;">二、全局场景</mark>

建议将常驻信息放置于【全局场景】内，可以免去重复制作的麻烦，同时便于统一管理。

常驻信息一般包含：产品信息/下载按钮/免责声明。您也可根据实际情况，将那些会出现在每一个场景的内容放置于全局场景 [全局设置](/ke-wan-gong-ju-zi-you-bian-ji-qi/zi-you-bian-ji-qi-shi-yong-zhi-nan/bian-ji-ye-mian-fen-qu-jie-shao/chang-jing-qu/quan-ju-she-zhi.md)

<figure><img src="/files/n1Z7njmNYilYUsRYq2Ql" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

在普通场景的场景设置中，可以根据实际制作情况灵活调整，支持选择是否要在当前场景启用【全局场景】，以及将【全局场景】置于当前场景的顶层还是底层。

<figure><img src="/files/PbMEeytyVFE9bDYSRS8K" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

举个例子：在结束页面想做遮罩效果时，可以选择将全局场景【置于场景底层】，更加美观

<div align="left"><figure><img src="/files/dwpBWaPpGu76FBQRGZMH" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:blue;">三、普通场景</mark>

场景拆分核心思想：让单个场景里的动画和事件尽可能少，图层结构简单（便于后续检查动画和事件设置问题），同时还要避免添加过多场景导致试玩卡顿，所以我们通常建议将<mark style="color:orange;">核心玩法</mark>与<mark style="color:orange;">结果反馈</mark>分开制作。

**下面我们通过一个**[**案例**](/playturbo-an-li-jiao-xue-ji-di/ke-wan-zi-you-bian-ji-qi-an-li/tong-yong-zhi-zuo-an-li/chu-ji-jiao-xue-kong-bai-zhi-zuo-jiao-cheng/2d-playable-san-xuan-yi-duo-chang-jing-jiao-cheng.md)**进行详细说明：**

### 1.Scene1 ：核心玩法

展示素材核心玩法及操作指引，明确交互目标，诱导玩家操作

<figure><img src="/files/VyDthmB41midyEn0pbtT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 2.Scene2/3/4：对应结果A/B/C

已知在Scene1有三个选项可以选择，会对应生成三种不同的结果，因此我们将每个结果单独放置在一个场景

<figure><img src="/files/tHdX6fBWjiZQbixbYEAP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 3.Scene5：结束页面

结束页面可作为用户跳转商店后返回的落地页，通常建议展示：产品信息、结算信息、奖励信息、福利信息等内容，并添加跳转按钮

<figure><img src="/files/GDJdagyV88S0mXM6s1NW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
