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在本页
  • 一、轮播组件通俗介绍
  • 二、轮播组件适用玩法示例
  • 三、轮播组件使用说明
  • 1.外观
  • 2.动画
  • 3.轮播设置
  • 4.事件
  1. 可玩工具-自由编辑器
  2. 自由编辑器-使用指南
  3. 特殊功能:组件库&快捷排版

轮播组件

#自由编辑器 #模板自由制作 #空白制作

最后更新于6个月前

✨模板自由制作入口:作品预览区>>>轮播组件按钮 或 图层区>>>Carousel Component

✨空白制作入口:玩法模板>>>组件库>>>轮播组件

相关案例教学可查阅 轮播组件-空白制作教程

一、轮播组件通俗介绍

  • 当前,【模板自由制作】和【空白制作】都支持使用"轮播组件"。使用【模板自由制作】,您可以基于原模板的玩法对组件进行调整;

  • 使用【空白制作】或新增轮播组件,最少需完成组件的 「轮播样式选择」、「资源组」、「坑位设置」、「交互方式」、「高级设置」等参数设置,轮播组件才可正式生效

  • 注意:同个场景仅支持添加一个组件,但可跨场景添加组件 或 复制组件

二、轮播组件适用玩法示例

"轮播组件"适用于 要素自动/手动轮播类的玩法

三、轮播组件使用说明

「轮播组件」可调整的参数分四部分:外观、动画、轮播设置、事件

1.外观

  • 组件是否启用:可在「外观」参数下通过调节此开关来启用/禁用轮播组件(默认启用)

  • 超出范围是否裁剪:若打开「超出范围是否裁剪」,则超出组件范围的图片不予展示(默认不裁剪)

  • 其他参数的使用同常规图层一样,在此不作说明。需注意:当调整轮播组件的外观参数(如位置大小)时,轮播组件内的所有图层会跟着一起变化

2.动画

在此处设置的动画是对整个轮播组件生效的,具体的使用同常规图层一样,在此不作说明

3.轮播设置

轮播设置包含五部分参数,需先进行「样式选择」设置,再进行「资源组」、「坑位设置」、「交互方式」、「高级设置」等参数的设置

注意:「轮播设置」为轮播组件最核心的参数,请务必将各部分设置完成

3.1 样式选择

当前支持五种轮播样式(每种轮播样式的具体效果可参考缩略图的动画)

  • 常规轮播:卡片默认间隔排列 同时展示多张,切换时进行移动的轮播

  • 原地缩放轮播:卡片默认处于相同位置 单次展示一张,切换时进行原地缩放的轮播

  • 滚动缩放轮播:卡片默认密集排列,切换时进行缩放&移动的轮播

  • 透明度轮播:卡片默认间隔排列 单次展示一张,切换时进行移动&透明度变化的轮播

  • 渐隐缩放轮播:卡片默认间隔排列 单次展示一张,切换时进行缩放&移动&透明度变化的轮播

3.2 资源组

「资源组」用来添加所要展示的要素 及 设置要素参数。

一个资源组可包含一个或多个轮播组;一个轮播组支持添加一张或多张图片

3.2.1 单个轮播组

  • 上传轮播图片:点击+号,可从资产库或项目资产中选择图片加入轮播组

  • 替换轮播图片:点击图示按钮(蓝色),可替换当前轮播图片

  • 支持设置 「显示」/「隐藏」 轮播组或轮播图片

  • 支持 删除 轮播组或轮播图片

  • 支持 拖拽移动 轮播组或轮播图片的位置

  • 点击轮播组,调起轮播组的「外观」参数弹窗,可调整轮播组的整体尺寸位置及「坑位尺寸」和「坑位间隔」

    • 坑位尺寸:即每个图片坑位的尺寸大小。放在其中的图片按最长边进行适配

    • 坑位间隔:决定了每个坑位中心点之间的间距

    • 坑位缩放:对应轮播组的尺寸比例,仅做参考作用,不支持调整

效果示例:

  • 点击单个轮播图片调起弹窗,可设置该图片的「资源类别」及「事件」

  • 需先【添加类别】,自定义类别后,再选择对应类别

  • 资源类别用于后续事件判定成功or失败

可设置:切换轮播,当角色的头部、身体、脚部变为同一套造型(即同一种资源类别)时,触发后续事件

3.2.2 添加轮播组

  • 添加轮播组:点击图示按钮,都可新建一个轮播组

  • 轮播组之间支持拖动调整位置

3.3 坑位设置

坑位设置包含「排列方式」和「坑位数」

  • 排列方式:单选。可选水平或垂直

    • 若选择水平,则轮播为左右方向轮播

    • 若选择垂直,则轮播为上下方向轮播

  • 坑位数:决定了轮播时的坑位数量

    • 注意:最中间的为坑位1。如坑位数量为5,则从左到右坑位数对应分别为4-5-1-2-3

💡"坑位数"与"已上传的图片数量"的关系

  • 当图片数量>坑位数时:部分图片会被隐藏。随着轮播的进行,一部分图片隐藏,另一部分图片被展示出来进行轮播

  • 当图片数量=坑位数时:所有图片都被展示在对应坑位上进行轮播

  • 当图片数量<坑位数时:所有图片都会被展示,由于图片数较少,会按已有资源的顺序放置在各个坑位上

3.4 交互方式

交互方式包含「播放设置」和「交互方式」

  • 播放设置:自动或手动,最少选择一项,支持多选

    • 只选择【自动】:无需再设置「交互方式」。轮播会自动播放

    • 只选择【手动】:需继续选择「交互方式」。轮播需通过玩家手动进行切换

    • 同时选择:需继续选择「交互方式」。既会自动轮播,又支持手动切换轮播

  • 交互方式(播放设置勾选"手动"后选择):点击或拖拽,最少选择一项,支持多选

    • 只选择【拖拽】:支持拖拽切换

    • 只选择【点击】:通过点击切换按钮进行切换

    • 同时选择:既支持点击按钮切换 同时支持拖拽切换

  • 切换按钮(勾选"点击"后进行设置)

    • 支持 显示/隐藏 按钮

    • 点击替换按钮,支持从资产库或项目资产中选取图片替换按钮样式

    • 点击单张按钮图片,调起弹窗,可设置按钮的外观

3.5 高级设置

可对轮播动画的参数进行调整

  • 动画停留时间:自动轮播特有参数。该参数决定了间隔多久切换下一张图片(如设置为1s,则每切换完成后再过1s,切换下一张图片)

  • 动画播放时长:当设置为自动轮播或点击轮播时,该参数决定了动画播放的时长(如设置为0.5s,则切换图片的动画过程时长为0.5s)

  • 透明度:最大值、最小值决定该动画播放过程中透明度的最大、最小值。数值范围为0 - 1

  • 缩放:最大值、最小值决定该动画播放过程中缩放度的最大、最小值。数值范围为0 - 1

💡注意:调整透明度和缩放值参数时,效果会在画布中实时展示

4.事件

「轮播组件」存在独特的触发事件和响应事件

触发事件包含:「切换轮播时」、「轮播到某一资源」、「轮播到某一类别的资源」

相关的响应事件包含:「启用/禁用轮播组件」、「启用/禁用轮播组」、「暂停/播放轮播组」、「重新轮播」、「删除轮播资源」、「停留时间」

4.1 触发事件

触发事件
触发设置
截图

切换轮播时

-需选择对应的轮播组

-触发时机为:选择的轮播组,轮播完成停住时,触发响应事件

轮播到某一资源

-需选择对应的轮播组与对应的组内资源

-触发时机为:特定资源轮播完成停住时,触发响应事件

轮播到某一类别的资源

-需选择对应的轮播组与对应的资源类别

-触发时机为:将对应资源类别的资源轮播到展示位时

4.2 响应事件

响应事件
响应设置
截图

启用/禁用轮播组件

若禁用,则所有轮播组停止轮播,并禁用相关的轮播功能,并禁用轮播组内图片资源的事件;启用则相反

启用/禁用轮播组

-需选择对应的轮播组

-若禁用轮播组,则被选中的轮播组停止轮播,并禁用相关的轮播功能,并禁用轮播组内图片资源的事件;启用则相反

暂停/播放轮播组

-需选择对应的轮播组

-若暂停轮播组,若被选中的轮播组为「自动」轮播,则暂停自动轮播;播放则相反

重新轮播

-需选择对应的轮播组

-所选的轮播组恢复到初始状态开始轮播

删除轮播资源

-需选择对应的轮播资源

-将选中的轮播资源删除

停留时间

若为「自动轮播」,将停留时间设置为指定时长

示例:如,就是添加了三种资源类别:「粉色」、「灰色」、「绿色」三套造型

添加多个轮播组的使用场景:如,用多个轮播组控制不同身体部位造型的轮播切换

💡
示例1 - 抓住优惠券
示例2 - 多要素展示切换
示例3 - 丝滑循环展示
示例4 - 循环展示
本示例素材
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触发事件
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