可玩广告渠道上传规范

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一、目前支持的广告渠道&测试地址

当前,Playturbo支持推送或下载的渠道如下:

💡通常,您需要先将下载到本地的Zip文件,解压一次,使用里面的那个Zip文件去上传到对应渠道~

如果上传文件到渠道时有类似这种提示 【The main HTML file must be named "index" and located in the first-level directory.】,即是Zip文件有误的问题,可自行检查Zip文件是否已解压过一次

渠道
文件大小
文件格式
测试地址
测试APP

AdColony

2 MB

单个 HTML 文件

-

Applovin

5MB

单个 HTML 文件

Facebook

2 MB HTML / 5 MB Zip

单个 HTML 或 包含资源的Zip

-

Google Ads

5 MB

压缩的 HTML 文件(Tips:将下载到本地的压缩包,解压一次,上传里面的那个压缩包哦)

-

ironSource

5 MB

单个 HTML 文件

-

Liftoff

5MB

包含资源的 Zip 文件

-

-

Mintegral

5MB

包含资源的单个 HTML 或 Zip

-

Moloco

2MB HTML / 5MB Zip

包含资源的单个 HTML 或 Zip

-

-

Tik Tok

(含头条)

5MB

包含资源的 Zip 文件

(Tips:将下载到本地的压缩包,解压一次,上传里面的那个压缩包哦)

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-

Unity Ads

5MB

单个 HTML 文件

-

Vungle

5MB

包含资源的单个 HTML 或 Zip(将主 html 文件命名为“ad.html”)

-

Tapjoy

1.9MB

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-

Pangle

(含头条)

5MB

-

-

-

myTarget

2MB

-

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Kwai

5MB

-

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-

i-mobile

6MB

-

-

-

Snapchat

5MB

-

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Smadex

5MB

-

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Chartboost

3MB

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Bigo

5MB

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Inmobi

5MB

温馨提示:Inmobi渠道包下载后,需要将离线脚本内容部署到CDN上,再手动修改html中的路径,素材才能正常使用。

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-

巨量引擎

3MB

-

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快手

3MB

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腾讯AMS

3MB

-

-

-

腾讯广告

(广点通)

3MB

包含资源的 Zip 文件

-

-

微信小游戏

15MB

包含资源的 Zip 文件

见微信官方文档

注意:需要包含所需广告的特定尺寸、格式和 APIS,请确保在实现场景时已涵盖所有这些内容。

二、特别说明: 微信小游戏

1.使用说明

当您的项目制作完成后,进入下载流程:

Step1:绑定【项目信息】

点击右上角【项目信息】>>>关联推广产品>>>新增推广产品>>>微信小游戏>>>依次输入小游戏名称、小游戏APP ID、小游戏图标>>>确认绑定

Step2:选择试玩步数,确认下载

点击右上角【下载】按钮>>>根据试玩流程,选择对应的试玩步数>>>下载

👉相关阅读: 二、试玩步数

Step3:勾选渠道,完成下载

点击【下载】>>>勾选【微信小游戏】渠道>>>确认包体大小>>>完成下载

👉相关阅读: 换肤编辑器 -下载&推送 自由编辑器 - 下载&推送

2.注意事项

2.1 渠道限制

⚠️所有项目,不支持使用"视频"类型的资源,否则无法勾选此渠道

⚠️除定制类型的项目,其他项目均不支持使用"刚体"功能,否则无法勾选此渠道

⚠️微信小游戏渠道没有"跳转应用商店"的概念(试玩结束时会自动跳转结束页),因此无需添加相关CTA按钮或跳转环节

2.2 部分可玩模板支持微信小游戏渠道

当前,并非所有可玩模板都支持下载微信小游戏渠道,具体可查看模板右下方的角标 是否带有微信标识,有则支持

三、部分渠道的可玩广告测试

以下内容提供了如何测试部分特定渠道可玩广告的指南

1.Applovin

如果您希望在 Applovin 构建中使用外部请求(例如分析),则需要在上传请求许可之前联系 Applovin。否则播放将被拒绝

为了测试您的 Applovin 版本,请按照以下步骤操作:

1)从您的 Creative Suite 帐户下载 Applovin 版本

2)导航至Applovin 可玩预览工具

3)拖入您的index.html 文件或手动查找它

4)如果可播放的格式不正确或超过文件大小限制,您将出现如下错误:

5)您现在可以在预览中测试可玩性,并更改方向

6)当成功点击应用程序商店时,预览工具将显示一条消息 - 请确保这种情况发生在所有预期位置

2.Facebook

为了测试您的 Facebook 版本,请按照以下步骤操作:

1)从您的 Creative Suite 帐户下载 Facebook 版本

2)导航至Facebook 可玩预览工具

3)拖入您的文件或手动查找它

4)如果可播放的格式不正确或超过文件大小限制,您将出现如下错误:

5)您现在可以在预览中测试可玩性,并更改分辨率

6)当成功点击应用程序商店时,预览工具将显示一条消息 - 请确保这种情况发生在所有预期位置

7)一旦右侧的所有规格项目都变成绿色,就可以将可播放的内容上传到广告管理器

3.ironSource

ironSource 测试工具已于 2023 年 3 月弃用。

如果您计划将ironSource 用于可玩广告,则必须确保您的构建与该平台兼容。为此,您需要在ironSource 仪表板中提交您的构建以供审核。

提交构建版本以供审核是一个简单的过程,但必须遵循正确的步骤以确保提交成功。为了帮助您完成此过程,ironSource 提供了详细的指南 ,解释了如何逐步提交构建以供审核。

通过遵循ironSource指南中提供的说明,您可以确保您的构建得到高效且有效的审核,并且您的可播放广告有质量保证。

4.Mintegral

为了测试您的 Mintegral 版本,请按照以下步骤操作:

1)从您的 Creative Suite 帐户下载 Mintegral 版本

2)导航至Mintegral 可玩预览工具

3)拖入您的 zip 存档文件或手动查找它

4)在预览工具中播放可玩内容。如果可玩内容存在任何错误,例如大小错误、格式错误或任何缺少 API,则会以红色突出显示

5)然后,您可以预览可玩内容并更改方向

6)当成功点击应用程序商店时,预览工具将显示一条消息 - 请确保这种情况发生在所有预期位置

7)一旦你满意了,并且测试用例都是绿色的,你就可以将你的 Playable 发送到 Mintegral 了

5.TikTok

目前,TikTok 上的可玩游戏还没有可用的测试工具。

其他补充:

显示方向和语言必须存储在位于一级目录的 config.json 文件中

  • 方向必须以 0、1、2(响应式、纵向、横向)值存储

  • 语言代码必须存储在playable_languages数组中

举例:

"playable_orientation": 0,
"playable_languages":["ja","ko"]

en:英语 ja:日语 Ko:韩语 Zh-Hant:繁体中文

6.Unity Ads

为了测试您的 Unity Ads 版本,请按照以下步骤操作:

1)从 Creative Suite 帐户的下载菜单中复制 Unity Ads 链接

2)从 Unity下载AndroidiOS测试应用程序

3)打开应用程序并输入可播放广告的网址

4)按“初始化”

5)广告加载后,按“显示”

6)如果广告加载失败,或者要检查广告的状态,请返回主屏幕并按“分析”。任何问题都会在创意报告中显示

举例:

注意:您的可玩广告必须包含 App Store 和 Google Play 应用商店网址才能通过 QA。在执行以下步骤之前,请确保您已在可玩 UI 中设置这些链接:

可玩设置> iOS/Android 安装游戏链接更多详细信息请参见此处

请确保对于 iOS 应用商店链接,您使用的是apps.apple.com/域名,而不是域名itunes.apple/com/

7.Vungle

为了测试您的 Vungle 版本,请按照 Vungle此处提供的这些步骤进行操作。

8.Google

1)请先勾选【Select for App Campaigns】,然后点击【UPLOAD】上传正确的压缩包

2)第一个错误提示:是zip文件名长度,可以随便修改,不用管

3)第二个错误提示:技术人员已排查过,文件没有问题,疑似是检测工具自身的问题,可以忽略

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