《换装搭配》空白制作教程

#自由编辑器 #空白制作 #进阶难度 #全局变量

温馨提示:本篇教程以 换装搭配 玩法作为入门案例,详细介绍"全局变量"功能的使用思路,建议搭配DEMO食用效果更佳哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐⭐

  • 【适用产品】:通用

  • 【交互方式】:点击/按下

  • 【自由度】:全自由

  • 【核心资产】:静帧图片

  • 【核心功能】:全局变量(赋值&条件判断)

二、效果预览

手机试玩效果最佳
竖屏
横屏

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三、玩法梳理

我们在开始制作之前先对本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

1)进入试玩,展示三选一操作指引

2)玩家可点击任一服装选项,完成换装

  • 若玩家点击选项A,则跳转至下一场景,并展示服装A

  • 若玩家点击选项B,则跳转至下一场景,并展示服装B

  • 若玩家点击选项C,则跳转至下一场景,并展示服装C

四、制作指南

*场景搭建、横竖屏适配、动效设置等可直接进入DEMO项目查看,这里重点讲解"事件设置"。

1.添加全局变量

  • 在场景1中添加变量

  • 填写变量名称如"ClothType"

  • 为了便于理解,在此可将变量类型设置为"数值"

  • 可将初始值设为"0",代表初始画面玩家未做出选择

2.设置事件并赋值

  • 选中选项A组图层

  • 添加事件:点击

  • 添加响应事件:

    • 赋值。赋值ClothType=1(即 对于"玩家点击选项A"这一操作,我们将其赋值为"1"

    • 跳转到下一场景

  • 选项B、选项C的事件设置也同理。复制该事件,分别调整 赋值ClothType=2、ClothType=3 即可

3.添加条件判断

  • 进入场景2,在场景上依次添加事件:条件判断

    • 条件1:当ClothType=1,显示服装A

    • 条件2:当ClothType=2,显示服装B

    • 条件3:当ClothType=3,显示服装C

⚠️在场景搭建阶段,需将服装A/B/C的初始状态都设为"隐藏"。在玩家做出选择后,再显示对应服装

以上,就是本案例用到的全部事件。若想制作多次选择装扮的玩法,可按照以上制作思路 继续在场景2中设置事件并赋值等等

五、演示录屏

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