遮罩组件-空白制作教程
#自由编辑器 #空白制作 #初级难度 #遮罩组件
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温馨提示:本篇教程主要讲解如何通过遮罩组件制作出此类玩法(通过点击/拖拽等交互方式,来展示目标图片)的可玩素材,建议搭配和食用效果更佳哦!
【制作难度】:⭐⭐
【适用产品】:通用
【交互方式】:拖拽到指定位置
【自由度】:固定流程
【核心资产】:图片
【核心功能】:遮罩形状、被遮罩组、拖拽事件
扫码试玩
我们在开始制作之前先对本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:
进入试玩,展示【黑白底图】和【操作指引】,引导玩家滑动进行涂色;
玩家拖动彩虹条
若未拖拽到指定位置,彩虹条返回原位;
若拖拽到指定位置,则涂色成功 跳转结束场景;
结束场景 玩家按下按钮跳转商店
核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少
场景拆分:根据上一环节的玩法梳理,我们可将本案例拆分为2个场景来制作
效果图
场景描述
玩家拖动彩虹条,对图片进行涂色
成功反馈+跳转按钮
核心资产
静帧图片:彩色图片(被遮罩组)、彩虹条(跟随元素)、黑白底图、指引手指
视听包装:彩虹粒子特效条(跟随元素)、点击音效
静帧图片:彩色图片、跳转按钮
视听包装:星星粒子特效、成功音效
核心动画
指引手指:位移缓动
指引文本:闪烁
反馈文本&跳转按钮:脉冲向前
背景光:旋转缓动
核心事件
触发对象:遮罩形状
触发事件:拖拽到指定位置
响应事件:跳转到下一场景
触发对象:跳转按钮
触发事件:按下
响应事件:跳转应用商店
*核心内容为Step2【组件参数设置】和Step5【事件设置】
建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用
1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片
2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息,并调整各资产的位置大小,对资产进行合理编组、排序
1)添加遮罩组件:在场景1中点击【玩法模板】,选择【组件库】下的遮罩组件并添加
2)添加指引手指、指引文案、点击音效,并调整各资产的位置大小
3)在场景2中添加相应反馈资产,并调整各资产的位置大小(可将所有资产编进一个组内,方面后续做横屏适配)
4)将反馈音效的参数设为"入场自动播放1次"
5)勾选场景2为【结束场景】
选中遮罩组件Mask Component,在外观参数下将其尺寸调整到合适
2.1 被遮罩组
【被遮罩组】是【遮罩形状】所覆盖范围内,会显示出的内容
首先,将最后需要展示的图片(彩色图)添加进【被遮罩组】
2.2 自定义分组
1)添加遮罩分组1(命名为background_image),将初始展示的图片(黑白图)添加进分组,并拖动调整其层级至最低
2)添加遮罩分组2(命名为outer_frame),将画框图片添加进分组,并拖动调整其层级至最高(装饰图片,需要始终置顶)
2.3 遮罩形状
1)在本案例中,我们选择遮罩形状为矩形
2)点击【矩形】调起参数弹窗,将遮罩形状的尺寸调整为能够遮住最后展示图片的大小
3)将遮罩形状移动至右侧(不覆盖被遮罩组即可)
2.4 跟随元素
在【跟随元素】下添加彩虹条和彩虹粒子,并调整其位置大小到合适
完成以上,我们遮罩组件的参数就设置好了。
完成竖屏的排版后,我们还需对"横屏的排版"以及"横竖屏的屏幕适配方式"进行调整
1)在场景1中切换到横屏模式,选中所有最高层级的图层(包含遮罩组件),使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版
2)再分别调整各图层的【位置】和【缩放比例】,让画面展示出完整的核心玩法相关内容
3)同理,我们再依次切换到【场景2】和【全局场景】,完成横屏的排版
在本案例中,我们想要竖屏下的产品信息组[group_icon]始终位于各机型屏幕的顶部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为贴顶适配(其他图层默认居中适配,无需调整)
在本案例中,用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍
场景1:指引手指位移动画、指引文案闪烁动画
场景2:反馈文本&跳转按钮缩放动画、背景光旋转动画、星星粒子
选中手指图片[gf_hand],添加动画-通用-位移缓动,作为循环指引动画。参数设置如下:
选中指引文本[text_guide],添加动画-强调动画-闪烁,作为循环指引动画。参数设置如下:
1)选中跳转按钮组[btn_end],添加动画-强调动画-脉冲向前,作为循环指引动画。参数设置如下:
2)复制该动画到反馈文本[text_feedback],微调参数,作为循环展示动画。参数设置如下:
选中背景光图片[light],添加动画-通用-旋转缓动,作为效果补充动画。参数设置如下:
1)打开公共粒子库,选择并添加合适的粒子特效(如星星粒子),用来丰富画面效果
2)调整粒子到合适的位置(注意横竖屏都要调整)
完成所有动效的设置,我们对试玩的逻辑 也就是"事件"进行设置
本案例与事件设置相关的内容有:按下遮罩形状时隐藏操作指引;拖拽遮罩形状到指定位置后跳转结束场景;按下跳转按钮后跳转应用商店
接下来,我们按顺序依次讲解
1)选中[矩形],添加事件 - 按下,依次添加响应事件:
设置埋点。选择埋点id1,并编辑埋点名称为"玩家首次按下"
隐藏操作指引
从头播放1次点击音效
2)添加事件 - 拖拽到指定位置,并依次编辑【指定区域】和【自定义拖拽范围】,选择拖拽方向为【水平方向】
(若选择"全屏"范围内拖拽,可能会出现拖拽距离过远,露出黑白底图的情况)
3)依次添加响应事件:
设置埋点。选择埋点id2,并编辑埋点名称为"成功完成涂色"
跳转到下一场景
选中跳转按钮组[btn_end],添加事件 - 按下,依次添加响应事件:
设置埋点。选择埋点id3,并编辑埋点名称为"结束页触发跳转"
跳转应用商店
选中常驻下载按钮组[group_ctat],添加事件 - 按下,添加响应事件 - 跳转应用商店
以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。
1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确
2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误
在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器和【遮罩组件】制作此类素材