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在本页
  • 一、项目信息(关联推广产品)
  • 二、试玩步数
  • 三、下载
  • 四、推送
  • 五、包体压缩
  • 1.智能压缩
  • 2.自定义压缩
  • 六、可玩素材埋点管理
  • 七、可玩广告渠道上传规范
  • 八、版本说明
  1. 可玩工具-自由编辑器
  2. 自由编辑器-使用指南
  3. 编辑页面分区介绍
  4. 项目操作栏

自由编辑器 - 下载&推送

#自由编辑器

最后更新于1个月前

💡当您的项目编辑完成准备导出时,建议先进行。

然后进入下载流程:

  • Step1:绑定项目信息

  • Step2:点击【下载】按钮,选择试玩步数

  • Step3:勾选渠道后,推送或下载

    • 若包体大小超出规范,可进行压缩再导出

一、项目信息(关联推广产品)

  • 点击【项目信息】,调起弹窗

  • 在此,可查看"项目详情"、"导出历史",以及"关联推广产品"

  • 点击【+关联推广产品】

  • 可选择 【从库里选择】 或 【新增推广产品】

    • 从库里选择:历史添加过的推广产品,需要时可二次调用,直接点击【选择】

    • 新增推广产品:需填写相关产品信息。新增成功后,会自动保存在产品库

🌟新增推广产品:

  • 成功填写应用商店链接后,通常会自动匹配出产品名称、包名、LOGO图标。若未自动匹配,需手动上传

  • 信息填写完整后,点击“确认”即可完成推广产品新增

二、试玩步数

  • 点击下载按钮,调起【试玩步数】弹窗

  • 根据项目的实际交互步数 (从试玩展示到跳转应用商店的交互次数) ,选择"一步"或"两步及以上"

  • 确认后点击【下载】,进入下载窗口

💡为什么要选择试玩步数?

本项操作主要针对 Mintegral 渠道,因为在 Mintegral 渠道 试玩素材的试玩步数决定了它是什么类型的试玩素材,而不同类型的试玩素材对投放效果会有一定影响,所以需要正确选择试玩步数。

*若只交互1步就跳转商店,会被判定是EC类型的素材;若交互步数≥2,则会被判定是PL类型的素材

三、下载

推送和下载都是导出可玩素材的方式,任选一种即可: 【推送】即将当前可玩素材一键推送至对应渠道平台上,无需【下载】后手动上传,更加方便;且后续还可通过平台的"创意洞察"功能分析可玩表现数据。

👉若选择【下载】:

  • 点击【下载】,调起【作品下载】弹窗

  • 勾选需要下载的渠道

  • 待包体大小计算完成后,点击【下载】按钮,即可完成该版本作品的下载

    • 获取链接:下载汇总各个渠道包体链接的excel表格

    • 下载:下载各个渠道包体的压缩包

四、推送

👉若选择【推送】,需先完成对应渠道平台的账号授权: 广告账户授权与素材推送

当前,平台支持Mintegral、Unity、Applovin、IronSource、XMP这几个广告平台的账号授权与推送功能。

以Mintegral渠道为例:

-推送入口1:在【作品下载】弹窗内勾选Mintegral渠道后,点击【推送】

-推送入口2:在预览界面,点击右侧【推送】按钮

  • 选择推送到当前的投放账户,或者其他Mintegral投放账户(选择其他投放账户需要输入账号和密码)

  • 注意:Mintegral账号有“主账号”和“子账号”之分。当素材推送到子账号,子账号&主账号的素材列表都会展示这个素材;当素材推送到主账号,主账号&主账号授权的子账号的素材列表都会展示这个素材

  • 选择完毕,确认无误后点击【推送】,即可推送至Mintegral广告主自助投放平台进行内审并投放

注意:Mintegral渠道不支持【下载】可玩素材到本地;【Mintegral存档下载】功能仅用于内部存档,并非是符合上传规范的可玩格式,不能用于投放。

  • 推送后会在1-2个工作日内通过审核(请结合投放计划预留好审核时间)

  • 审核通过后即会显示在【Mintegral广告投放平台】页面中:选择<广告投放>--<素材管理>--<试玩广告>,然后选择对应素材,点击【应用至广告单元】来关联对应的广告单元,即可完成素材上线

五、包体压缩

当某渠道的包体超出包体大小限制时,可返回编辑页面并在外部对资产压缩后进行替换 或 直接在【作品下载】弹窗内进行包体压缩(压缩方式默认为智能压缩)

1.智能压缩

  • 勾选需要压缩包体的渠道

  • 选择【智能压缩(平衡文件质量与大小)】,并调整质量选择

  • 点击【应用并计算】,即可完成智能压缩

  • 支持包体压缩预览

2.自定义压缩

  • 勾选需要压缩包体的渠道

  • 选择【自定义压缩】,可分别调整图片质量、视频质量、音频质量

  • 调整完毕后点击【应用并计算】,即可完成自定义压缩

  • 支持包体压缩预览

六、可玩素材埋点管理

  • 在【作品下载】弹窗内,点击【可玩素材埋点管理】,跳转到对应界面

  • 在此界面勾选对应渠道是否可以添加埋点

  • 勾选后,对应渠道之后下载/推送的所有可玩素材将添加埋点代码,反之则不添加。建议允许添加埋点,添加埋点后素材将支持交互数据分析、场景分析、用户旅程分析等高级分析功能。

  • 注意:目前仅支持下图展示的渠道,如需支持其他渠道请联系您的创意顾问

👉相关阅读 :创意洞察

七、可玩广告渠道上传规范

可玩广告渠道上传规范

八、版本说明

跳转下载页面后,右侧展示项目版本信息

1.最新版本

  • 可对【最新版本】 (即当前版本)进行下载、推送的操作

  • 若素材还需调整,可点击【返回编辑】按钮,回到编辑页面继续编辑

  • 支持在此处修改素材名称

2.历史版本

  • 点击相应的历史版本,可对历史素材进行预览查看

  • 查看后,如有需要 可对历史版本再次下载(仅支持下载已下载的渠道,不支持二次推送)

注意:

  • 可玩项目内容完全相同的素材被认定为一个「版本」。若素材导出后,又对项目内容进行了修改(任意改动都算),则会生成一个新的版本,导出新版本时会扣减下载次数。

  • 每个版本对应一个创意名称,若后续进行素材分析,会展示对应创意名称。

  • 一个「版本」可对应多个渠道的素材渠道包

需选择产品类型、平台类型,并填写相应URL(微信小游戏渠道: )

👉相关阅读:

在下载页面确认当前项目无误后,进一步操作 【下载】 或 【推送】。

注意:当某渠道的包体超出包体大小限制时,该包体不能 获取链接/下载/推送,需对包体大小进行压缩后再操作下载。*建议您在制作时及时大小,避免使用较大的资源。

(各渠道包体大小要求 可查阅: )

💡
版本
预估包体
项目自查
1.关联推广产品相关问题
二、特别说明: 微信小游戏
一、目前支持的广告渠道&测试地址