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在本页
  • 一、特征标签
  • 二、效果预览
  • 三、玩法梳理
  • 四、制作思路
  • 五、制作指南
  • Step1 - 场景搭建
  • Step2 - 动效设置
  • Step3 - 逻辑设置
  • Step4 - 整体预览
  • 六、演示录屏
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《拉环》空白制作教程

#自由编辑器 #空白制作 #进阶难度 #全局变量

温馨提示:本案例以拉环玩法为例,讲解“多种操作顺序,触发多种结果”的全局变量制作方法,但实际也适用于同类操作逻辑的其他玩法哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐⭐⭐

  • 【适用产品】:普遍适用

  • 【交互方式】:点击

  • 【线程】:多线程

  • 【核心资产】:序列帧

  • 【功能】:全局变量;响应事件禁用事件

二、效果预览

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三、玩法梳理

我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

1)进入试玩,展示【拉环待机画面】和【奖励金额文本】

2)玩家按下任一拉环,播放相应反馈

  • 我们将拉环分别标记为a b c,玩家操作顺序可能性分6种,对应反馈如下:

    • a - b - c (火-水-金币,操作正确)

    • a - c - b (火-金币-水+金币,操作错误)

    • b - a - c (拉不动)

    • b - c - a (拉不动)

    • c - a - b (金币-火-水+金币,操作错误)

    • c - b - a (金币-拉不动)

3)当三根拉环全部被拉出,根据最终【奖励金额】跳转对应结束页面

  • 当金额为100:跳转成功结束页面

  • 当金额不变依旧为0:跳转失败结束页面

四、制作思路

核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少

场景拆分:根据上一部分的玩法梳理,我们可以将本案例拆分为3个场景来制作

  • 场景1:核心玩法-拉环(重点讲解)

  • 场景2:成功结束页面

  • 场景3:失败结束页面

场景名称
场景1-拉环玩法
场景2-成功结束页面
场景3-失败结束页面

效果图

场景描述

玩家拉动拉环,触发相应反馈;

存在多种操作顺序,触发多种结果

成功结束页面

失败结束页面

核心资产

静帧图片:背景图、拉环、石头

序列帧:

  • 火:下落*1组

  • 水:下落*1组

  • 金币:下落*3组(①从头落到底、②从头落到中间、③从中间落到底)

  • 金额:数字滚动*1组

-

-

核心动画

拉环:位移缓动+透明度缓动

石头:淡入

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-

核心事件

全局变量:布尔值类型

触发对象:图层-拉环a/拉环b/拉环c

触发事件:按下+条件判断

响应事件:赋值/禁用事件/播放动画&序列帧

-

-

五、制作指南

*重点讲解Step3【逻辑设置】

Step1 - 场景搭建

1.全局设置

1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息

2.场景1-3

1)分别在场景1、场景2、场景3内添加相应资产

2)调整各资产到合适的位置大小

3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

4)调整横屏排版及屏幕适配方式

Step2 - 动效设置

1.拉环a/b/c

依次为拉环a/b/c添加动画-通用-位移缓动+透明度缓动,模拟拉环被拉出后的路径。参数设置如下:

2.石头

为石头添加动画-进场动画-淡入。参数设置如下:

3.序列帧

将水/火/金币/金额所有序列帧的参数调整为【关闭入场自动播放】【关闭无限循环】,并隐藏金币②和③的序列帧图层

Step3 - 逻辑设置

有关【全局变量】的功能介绍可查看 全局变量

1.添加全局变量

我们共添加3个全局变量,来分别代表拉环a/拉环b/拉环c

1)点击【全局变量】-【添加变量】

2)输入变量名称(如key_a_switch)- 选择变量类型为【布尔值】 - 选择初始值为【false】 - 保存

3)按照以上步骤,再依次添加拉环b/拉环c的全局变量

2.设置触发与响应事件

上一步,我们将变量拉环a/b/c的初始值设为了【false】,在后续的事件设置中,我们会一直用到响应事件【赋值】,根据不同的操作,通过【赋值】来调整三个变量的【false或true】。

如为拉环a添加事件【按下】并【赋值=true】,那么这就意味着:【true】=按了拉环a;【false】=没按拉环a。由此通过【true/false】来判断某根拉环是否已被拉出。

Part1:拉环a

根据三根拉环的摆放位置,我们可以看出,无论是哪种操作顺序,拉动拉环a的结果只有一种(即序列帧火落下),不受拉环b与拉环c的影响,因此拉环a的事件设置比较简单。

1)选中拉环a图层-添加事件-按下

2)添加响应事件-赋值,为【按下拉环a】赋值【true】

3)继续添加响应事件-禁用事件,选择禁用【拉环a的按下事件】,也就是当前触发事件

注:【禁用事件】的设置我们可以通俗理解为:仅允许拉环a被拉动一次。即拉动一次以后该事件会被禁止使用,避免出现玩家可以无限次拉动拉环a的情况。

4)继续添加响应事件-从头播放拉环a的全部动画(位移缓动+透明度缓动)-显示并播放序列帧火落下-隐藏操作指引

Part2:拉环b

拉环b受操作顺序的影响,需要分不同情况来设置事件,因此需要添加【条件判断】,来判断当前是哪种操作顺序。

首先选中拉环b图层-添加事件-按下

条件判断1

1)添加条件判断【拉环a=true】、【拉环c=false】

注:也就是当拉环a已被按下,拉环c没被按下,即操作顺序为【a-b-c】时,按下拉环b会触发什么反馈

2)同样,添加响应事件-赋值,为【按下拉环b】赋值【true】;添加禁用事件,选择禁用【拉环b的按下事件】

3)继续添加响应事件-从头播放拉环b的全部动画-显示并播放序列帧水落下-隐藏操作指引

4)添加响应事件-执行延迟,设置0.6s后从头播放石头的淡入动画

注:0.6s即序列帧水落下的时长

条件判断2

1)添加条件判断【拉环a=true】、【拉环c=true】

注:也就是当拉环a和拉环c都被按下,即操作顺序为【a-c-b】或【c-a-b】时,按下拉环b会触发什么反馈

2)同样添加响应事件-赋值,为【按下拉环b】赋值【true】;添加禁用事件,选择禁用【拉环b的按下事件】

3)继续添加响应事件 - 从头播放拉环b的全部动画- 显示并播放序列帧水落下-显示并播放序列帧金币③ - 隐藏序列帧金币② - 隐藏操作指引

4)添加响应事件-执行延迟,设置0.6s后从头播放石头的淡入动画 - 隐藏序列帧金币③

5)添加响应事件-执行延迟,设置1s后跳转到指定场景3,即失败结束页面

条件判断3

1)添加条件判断【拉环a=false】

注:也就是当拉环a没有被按下时,按下拉环b会触发什么反馈(不受拉环c影响)

2)添加响应事件 - 从头播放错误音效 - 播放震屏反馈

Part3:拉环c

拉环c受操作顺序的影响,需要分不同情况来设置事件,因此需要添加【条件判断】,来判断当前是哪种操作顺序。

首先选中拉环c图层-添加事件-按下

条件判断1

1)添加条件判断【拉环b=true】

注:因拉环b只有在拉环a已被拉出后才可拉动,所以我们只需要添加一个【拉环b=true】的条件判断,就可以代表拉环a和拉环b都已被按下。也就是当操作顺序为【a-b-c】时,按下拉环c会触发什么反馈

2)同样添加响应事件-赋值,为【按下拉环c】赋值【true】;添加禁用事件,选择禁用【拉环c的按下事件】

3)继续添加响应事件 - 从头播放拉环c的全部动画 - 显示并播放序列帧金币① - 隐藏操作指引

4)添加响应事件-执行延迟,设置0.6s后显示并播放序列帧奖励金额

5)添加响应事件-执行延迟,设置1s后跳转到指定场景2,即成功结束页面

条件判断2

1)添加条件判断【拉环b=false】

注:也就是当拉环b没有被按下,操作顺序为【a-c-b】或【c-a-b】时,按下拉环c会触发什么反馈(实际不受拉环a影响)

2)同样添加响应事件-赋值,为【按下拉环c】赋值【true】;添加禁用事件,选择禁用【拉环c的按下事件】

3)继续添加响应事件 - 从头播放拉环c的全部动画 - 显示并播放序列帧金币② - 隐藏序列帧金币① - 隐藏操作指引

Step4 - 整体预览

1)全部制作完成后,建议将拉环操作顺序的6种可能性都一一试玩一遍,检查有无问题

2)还可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

六、演示录屏

注:本视频为以上图文教程的演示录屏,仅有画面内容,未添加配音;

视频详细记录了本案例空白制作的操作过程,演示速度基本没有调整,方便您查看学习(如果您已能对某一步骤熟悉操作,可酌情跳过)

此外,在演示录屏下方还为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器

最后更新于1年前

📒
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5MB
拉环玩法空白制作教程_资源.zip
archive
【a-b-c】为正确操作顺序
【a-c-b】【c-a-b】都为错误操作顺序
【a-b-c】为正确操作顺序
【a-c-b】【c-a-b】都为错误操作顺序