Playturbo帮助中心
EN
  • 😃欢迎使用Playturbo
    • 登录指南
    • 订阅用户-页面指南
    • 定制用户-页面指南
  • 💡可玩工具-换肤编辑器
    • 作品制作-流程概要
      • 💻模板换肤编辑-案例教学
    • 作品制作-新建指南
      • 模板换肤编辑-项目新建指南
      • 定制版本制作-版本新建指南
    • 换肤编辑器-使用指南
      • 编辑页面分区介绍
        • 参数设置区
          • 参数类型介绍及操作
          • 多语言配置与智能翻译
        • 作品预览区
        • 项目操作栏
          • 换肤编辑器 -下载&推送
      • 特殊功能:3D模板
        • 3D模板-基础功能介绍
        • 3D模型工单
    • 换肤编辑器-FAQ
      • 资产替换问题
      • 素材效果问题
  • 💡可玩工具-自由编辑器
    • 作品制作-流程概要
      • 💻空白制作-交互Endcard
      • 💻空白制作-固定步骤可玩
      • 💻模板自由编辑-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 作品制作-重要提示⚠️
    • 自由编辑器-使用指南
      • 编辑页面分区介绍
        • 顶部资产库
          • 项目资产
          • 资产库
            • 公共资产库
            • 我的资产库
          • 手势区域
          • 预设库
          • 全局变量
          • 玩法模板
        • 场景区
          • 全局设置
          • 普通场景
        • 图层区
        • 快捷操作区
        • 参数设置区
          • 全局设置
            • 背景常驻内容调整
            • 多语言配置与智能翻译
          • 玩法参数-场景参数
          • 场景设置-场景参数
          • 外观-图层参数
            • 图片参数
            • 序列帧参数
            • 龙骨参数
            • 文本参数
            • 粒子参数
              • 粒子贴图
              • 播放设置
              • 粒子参数
              • 物理参数
            • 视频参数
            • 音频参数
          • 动画-图层参数
          • 事件-通用参数
            • 触发事件
            • 响应事件
          • 屏幕适配方式
        • 作品预览区
          • 预览切换
          • 包体预估
          • 快捷定位
          • 参考线
        • 项目操作栏
          • 预览
          • 保存
          • 自由编辑器 - 下载&推送
      • 特殊功能:组件库&快捷排版
        • 连线组件
        • 自由画线组件
        • 擦除组件
        • 遮罩组件
        • 轮播组件
        • 快捷排版-棋盘布局
        • 快捷排版-停车解密布局
    • 自由编辑器-FAQ
      • 资产问题
      • 动画问题
      • 事件问题
      • 适配问题
      • 组件问题
      • 导出&投放问题
    • 自由编辑器-制作技巧中心
      • 模板自由编辑需知
      • 通用制作技巧
        • 制作技巧-制作流程建议
        • 制作技巧-场景制作
        • 制作技巧-资产相关
        • 制作技巧-动画设置
        • 制作技巧-事件设置
        • 制作技巧-适配相关
        • 制作技巧-玩法建议
      • 项目自查指南
  • 💡可玩工具-视频转可玩
    • 作品制作-流程概要
      • 💻视频转可玩-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 视频转可玩-使用指南
      • 资产区
      • 故事板
      • 轨道区
      • 参数区
      • 预览区
      • 视频转可玩 - 下载&推送
  • 💡视频工具-视频编辑器
    • 作品制作-流程概要
      • 💻视频编辑器-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 视频编辑器-使用指南
      • 创意制作-页面分区介绍
        • 资源区
          • 资产库
          • 公共资源库
            • 认识公共资源库
            • 公共资源库相关操作介绍
        • 预览区
        • 参数调整区
          • 视频资源及其参数
          • 图片资源及其参数
          • 文本资源及其参数
          • 音频资源及其参数
          • 转场资源及其参数
          • 滤镜资源及其参数
        • 轨道区
        • 操作栏
          • 详细介绍:视频导出&下载
      • 视频模板-使用建议
      • 亮点功能
        • 批量组合功能(叉乘)
          • 制作流程概括
            • 批量组合-教学视频
          • 功能分步骤介绍
            • 什么是资产组
            • 创建资产组
            • 添加资源至资产组
            • 添加资产组至轨道
            • 调整资产组及组内资源参数
              • 调整资产组参数
              • 调整组内资源参数
            • 叉乘与时序叉乘
            • 批量导出&下载推送
        • 尺寸裂变(视频编辑器)
        • 语言裂变(视频编辑器)
        • AI功能
          • AI消除
          • 智能配音
          • 字幕识别
          • 智能分镜
  • 💡视频工具-布局模版
    • 作品制作-流程概要
      • 💻布局模板-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 布局模版-使用指南
      • 素材上传(含尺寸裂变-布局模板)
      • 语言裂变(通用)
      • 亮点功能:视频AI消除
  • 💡图片工具-链接生图
    • 作品制作-流程概要
    • 作品制作-新建指南
    • 链接生图-使用指南
  • 📒Playturbo-案例教学基地
    • 可玩-自由编辑器案例
      • 通用制作案例
        • 入门教学-空白制作教程
          • IEC《动态画面循环播放》教程
          • IEC《二选一决策》教程
          • 交互视频《2步滑动》教程
          • 交互视频《3步点击》教程
          • 交互视频《多结局交互》教程
          • 交互视频《3步交互》教程
        • 入门教学-模板自由编辑
          • 《动态画面循环播放》模板自由编辑教程
          • 《2步滑动交互视频》模板自由编辑教程
        • 初级教学-空白制作教程
          • 交互视频《模拟移动》教程
          • 2D playable《三选一多场景》教程
          • 2D playable《点击物品后隐藏》教程
          • 2D playable《拖拽放置》教程
          • 2D playable《多要素展示切换》教程
      • 消除匹配玩法案例
        • 棋盘布局-模板自由编辑
        • 《方块消除》模板自由制作
        • ⭐《方块三消》空白制作教程
        • 《三消装扮》空白制作教程
        • ⭐《货架三消》空白制作教程
        • 《合成新元素》空白制作教程
      • 轮播展示玩法案例
        • 轮播组件-空白制作教程
      • 跑酷玩法案例
        • 《3步交互视频》空白制作教程
        • 《左右选择跑酷》模板自由制作
        • 《情侣翻越 1》跑酷视频(分段)
        • 《情侣翻越 2》特效粒子替换
      • 装扮玩法案例
        • 《组合搭配》空白制作教程
        • 《换装搭配》空白制作教程
      • 棋牌玩法案例
        • 《纸牌接龙》空白制作教程
        • 《Skip-Bo》空白制作教程
      • 绘制玩法案例
        • 连线组件-空白制作教程
        • 自由画线组件-空白制作教程
        • 擦除组件-空白制作教程
        • 遮罩组件-空白制作教程
      • 抽奖玩法案例
        • 《翻牌开奖》空白制作教程
      • 停车解密玩法案例
        • 停车解密布局-模板自由制作
      • 其他益智玩法案例
        • 《拉环》空白制作教程
        • 《螺丝谜题》空白制作教程
    • 可玩-互动视频编辑器案例
      • 《布娃娃坠落》互动视频制作教程
    • 视频编辑器案例
      • 💻亮点功能-教学视频
        • 💻视频制作-视频批量编辑
        • 💻视频制作-文本翻译功能
        • 💻视频制作-智能字幕配音
      • 通用制作案例
        • 《叉乘&时序叉乘》教程
        • 《智能分镜》教程
        • 《尺寸联动》教程
        • 《多比例模板-快速替换》教程
      • 电商视频案例
        • 《真人产品介绍》教程
        • 《图片+视频商品展示》教程
  • 📓其他教程
    • 创意洞察
      • 创意洞察必修基础知识
        • 埋点说明
        • 指标说明
        • 数据时区说明
      • 页面模块介绍
        • 投放数据总览
        • 可玩素材分析
        • 可玩素材交互分析
          • 用户旅程分析
          • 场景分析
      • 创意洞察使用指南:分析思路与技巧
        • 通用埋点使用建议
        • 用户旅程使用建议
    • 作品投放相关文档
      • 广告账户授权与素材推送
      • 可玩广告渠道上传规范
      • Mintegral 创意操作指南
      • Mintegral 数据分析查看
      • Mintegral 素材审核标准
    • 我的账号/我的项目
      • 我的项目
        • 项目查看
        • 导出&下载历史
      • 我的资产
        • 创意资产
        • 模板资产
        • 克隆音色资产
      • 账号管理
    • 可玩模板最新资讯
    • 可玩广告-定制服务用户指南
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 一、特征标签
  • 二、效果预览
  • 三、玩法梳理
  • 四、制作思路
  • 五、制作指南
  • Step1 - 场景搭建
  • Step2 - 横竖屏适配
  • Step3 - 动效设置
  • Step4 - 组件参数设置
  • Step5 - 事件设置
  • Step6 - 整体预览
  • 六、资源提供
  1. Playturbo-案例教学基地
  2. 可玩-自由编辑器案例
  3. 绘制玩法案例

连线组件-空白制作教程

#自由编辑器 #空白制作 #初级难度 #连线组件

最后更新于1年前

温馨提示:本篇教程主要讲解空白制作如何通过连线组件制作出"连线玩法"的可玩素材,建议搭配和食用效果更佳哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐⭐

  • 【适用产品】:连线玩法

  • 【交互方式】:开始画线/画线完成

  • 【自由度】:全自由

  • 【核心资产】:图片

  • 【核心功能】:开始画线-隐藏指引;画线完成-播放反馈;全局变量累计次数

二、效果预览

手机试玩效果最佳
竖屏
横屏

扫码试玩

三、玩法梳理

我们在开始制作之前先对本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

1)进入试玩,展示三组待连线的元素

2)出现操作指引,引导玩家对其中一组元素进行连线配对

3)玩家可从任一元素出发,进行连线。配对成功,播放【正确反馈】,同时进度条前进一段;配对失败,播放【错误反馈】

4)成功完成三组连线配对后,进入结束页面

5)结束页玩家按下即跳转商店

四、制作思路

核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少

场景拆分:根据上一环节的玩法梳理,我们可将本案例拆分为2个场景来制作

场景名称
场景1-核心玩法
场景2-结束页面

效果图

场景描述

引导玩家连线解谜

胜利反馈+跳转按钮

核心资产

静帧图片:多个连线元素、进度条、操作指引

视听包装:按下音效、正确反馈音效、错误反馈音效

静帧图片:胜利反馈面板、跳转按钮

视听包装:彩带&烟花粒子、胜利音效

核心动画

指引手指:位移缓动+透明度缓动

指引文本:位移缓动

正确/错误反馈:缩小出现+淡出

进度条:缩放缓动

胜利反馈面板:缩小出现

跳转按钮:脉冲向前

核心事件

触发对象:连线组件

触发事件:画线完成

响应事件:播放反馈/禁用起止区域

触发对象:场景2

触发事件:按下

响应事件:跳转应用商店

五、制作指南

*核心内容为Step4【组件参数设置】和Step5 【事件设置】

Step1 - 场景搭建

建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用

1.全局场景

1)在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2)在【全局场景】下添加常驻下载按钮、logo等产品信息,并调整位置大小

2.普通场景

2-1)场景1

1)在场景1中添加核心玩法相关资产

2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

2-2)场景2

1)在场景2中添加胜利反馈相关资产和跳转按钮

2)调整各资产到合适的位置大小,并根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

3)勾选场景2为【结束场景】,以便上报试玩结束

4)取消启用场景2的【全局场景】

Step2 - 横竖屏适配

完成竖屏的排版后,我们还需对"横屏的排版"以及"横竖屏的屏幕适配方式"进行调整

1.调整横屏排版

1)在场景1中切换到横屏模式,选中所有最高层级的图层

2)使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】,让画面展示出完整的核心玩法相关内容

3)同理,我们再依次切换到场景2和全局场景,使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,再微调其位置大小

2.调整屏幕适配方式

在本案例中,我们想要竖屏下的常驻信息组始终位于各机型屏幕的底部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为贴底适配(其他图层默认居中适配,无需调整)

Step3 - 动效设置

在本案例中,用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍:

场景1:手指连线指引动画、指引文本位移动画、进度条前进动画、正确/错误反馈的入场/退场动画

场景2:胜利反馈入场动画、跳转按钮指引动画、彩带粒子、烟花粒子

1.指引手指:位移缓动&透明度缓动

1)选中手指图片[gf_hand],添加动画-通用-位移缓动,作为手指移动的指引动画

2)选中手指和指引线所在的组图层[group_hand],添加动画-通用-透明度缓动,作为手指过渡和指引线闪烁的动画

3)两个动画相结合,实现手指连线的循环指引动画。具体参数设置如下

注: 手指位移动画勾选了"[位移距离]参数横竖屏拆分",因此在完成竖屏的动画设置后,还需切换到横屏,对位移距离进行微调

2.指引文本:位移缓动

选中指引文本[text_guide],添加动画-通用-位移缓动,参数设置如下:

3.进度条:缩放缓动

1)选中进度条图片[progress_bar],将其锚点修改为(0,50),并重新调整位置

2)添加动画-通用-缩放缓动,作为进度条的前进动画,参数设置如下

注: 因进度条需要播放3次才到终点,所以可将动画的"持续时间"设为0.9s,然后通过事件来控制每次动画的播放时长(0.3s)来实现目标效果

4.正确/错误反馈:缩小出现&淡出

1)选中正确反馈图片[feedback_right],依次添加动画"缩小出现"&"淡出",作为正确反馈的出现和消失动画,参数设置如下:

2)因正确反馈和错误反馈的动画是相同的,因此可以复制动画到图层[feedback_wrong],快速完成相同动画的制作

5.胜利反馈:缩小出现

选中场景2的胜利反馈组[group_end],添加动画-进场动画-缩小出现,参数设置如下:

6.跳转按钮:脉冲向前

选中跳转按钮组[group_ctat],添加动画-强调动画-脉冲向前,作为按钮的循环指引动画。参数设置如下:

7.粒子特效:彩带粒子&烟花粒子

1)打开公共粒子库,选择并添加合适的粒子特效,以强化胜利的视觉效果

2)调整粒子到合适的位置

3)调整好竖屏粒子的位置,还需切换到横屏进行调整

Step4 - 组件参数设置

完成以上内容的制作,我们开始对"连线玩法"最核心的内容——连线组件,进行添加和设置

1.添加组件

在场景1中点击【玩法模板】,在【组件库】下添加 连线组件

2.调整组件外观参数

可在右侧参数区 或 直接拖拽/拉伸画布中的绿色矩形,来调整组件的位置大小(组件的大小等于可画出线 的区域范围)

3.设置起止区域

1)因本案例共有6个待连线元素,所以我们共添加6个起止区域

2)依次将起止区域调整到对应的位置和大小

3)设置"起止区域1"的线条样式,然后点击【应用到全部】,即可将6个区域的线条样式统一

4.设置配对关系

1)点击【添加配对关系】,对"起止区域"的配对关系进行设置。本案例的配对关系如下:

  • 正确配对:区域1 → 区域5 / 区域2 → 区域4 / 区域3 → 区域6

  • 错误配对:区域1 → 区域4&区域6 / 区域2 → 区域5&区域6 / 区域3 → 区域4&区域5

注:除"正确配对"和"错误配对"的配对关系外,其他区域不能进行连线配对(如区域1 → 区域2),因此无需添加其他配对关系

2)以区域1为例,选择起止区域为"1 → 5",并设置"配对类别"为TRUE;选择起止区域为"1 → 4&6",并设置"配对类别"为FALSE

3)依次完成六组配对关系的设置(前三组为正确配对,后三组为错误配对)

4)在本案例中,我们选择连线配对为"双向",连线类型为"直线"

Step5 - 事件设置

完成组件的参数设置,我们开始用事件进行串联

本案例设置的主要事件有:开始画线时隐藏操作指引、正确画线完成时播放正确反馈、错误画线完成时播放错误反馈并修改线条样式、全局变量计算正确连线的次数、结束页按下跳转商店。接下来,我们按顺序依次讲解

1.添加全局变量

1)点击上方【全局变量】图标,添加变量

2)填写变量名称如DrawTime,设置变量类型为"数值",初始值为"0",保存

注: 此变量仅用来计算正确连线的次数。因在玩家交互前,是没有完成任何一组连线的,所以初始值设为0

2.图层事件: 连线组件Match Line Component

1)选中场景1中的连线组件图层,点击【添加事件】,选择触发事件为【开始画线】

  • 全选所有起止区域 (因为前面我们选择了连线配对为"双向",也就是从每个区域都可以画出线,所以这里我们全选所有起止区域)

  • 添加响应事件:设置埋点1,编辑埋点名称为"玩家第一次按下"

  • 添加响应事件:隐藏指引手指组、从头播放1次点击音效

2)继续【添加事件】,选择触发事件为【画线完成】。此事件我们对"正确配对关系1 → 5"进行设置

  • 依次选择:匹配 - 配对关系 - "1 → 5"

  • 添加响应事件:赋值。赋值变量DrawTime+1 (对应: 成功完成一组连线)

  • 添加响应事件:禁用起止区域1和起止区域5

  • 添加响应事件:从头播放正确反馈的全部动画、从头播放1次正确音效

3)复制并粘贴以上【画线完成】的事件,将"配对关系"和"禁用起止区域"的响应对象依次修改为"正确配对关系2 → 4""正确配对关系3 → 6"相关内容即可

4)最后添加触发事件【画线完成】。此事件我们统一对"三组错误配对关系"进行设置

  • 依次选择:匹配 - 配对类别 - FALSE

  • 添加响应事件:播放震屏效果、从头播放错误反馈的全部动画、从头播放1次错误音效

  • 添加响应事件:修改已连线配对的线条样式,选择三组错误配对关系,并选择修改线条颜色为红色

  • 添加响应事件:执行延迟0.5s后,抹除红色线条、修改连线线条样式为初始的绿色、启用三组错误配对关系

3.场景事件:条件判断

1)在场景1下点击【添加事件】,选择触发事件为【条件判断】

2)编辑条件判断1:DrawTime=1(即成功完成一组连线时,会触发什么反馈)

3)勾选"只生效一次"

  • 添加响应事件:设置埋点2,编辑埋点名称为"成功完成一组连线"

  • 添加响应事件:播放进度条动画、执行延迟0.3s后暂停播放进度条动画

4)同理,我们再依次设置条件判断2、条件判断3

注: 当成功完成三组连线后需要进入结束页面,因此需要修改条件判断3最后的响应事件为"跳转到下一场景"

4.场景2

选中场景2,点击【添加事件】,选择触发事件为【按下】

  • 添加响应事件:设置埋点5,编辑埋点名称为"结束页触发跳转"

  • 添加响应事件:从头播放1次点击音效、跳转应用商店

5.图层: 常驻下载按钮组

选中"全局场景"下的常驻下载按钮组,点击【添加事件】,选择触发事件为【按下】

  • 添加响应事件:跳转应用商店

以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。

Step6 - 整体预览

1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确

2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误

六、资源提供

在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材

📒
DEMO
功能介绍文档
点击试玩
点击试玩
563KB
连线组件空白制作_资源.zip
archive