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# 快捷排版-停车解密布局

✨模板自由制作入口1：玩法模板>>>快捷排版

✨模板自由制作入口2：直接点击画布旁的【快捷排版】图标即可进入

<figure><img src="/files/qxTJAWYJ6C4LTG46Ag7g" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

相关案例教学可查阅 [停车解密布局-模板自由制作](/playturbo-an-li-jiao-xue-ji-di/ke-wan-zi-you-bian-ji-qi-an-li/ting-che-jie-mi-wan-fa-an-li/ting-che-jie-mi-bu-ju-mu-ban-zi-you-zhi-zuo.md)

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## <mark style="color:blue;">一、快捷排版(停车解密布局)通俗介绍</mark>

* 当前「停车解密布局」仅支持**正俯视角**的停车解密类玩法
* 停车解密布局<mark style="color:red;">当前仅支持在"停车解谜类"玩法模板的【自由制作】中使用</mark>
* 通过调整快捷布局的「背景及道路」、「布局元素」、「出口」等参数，您可以创建不同难度和风格的停车布局，完成您的创意素材输出
* <mark style="color:red;">Tips：在【可玩模板】界面点击【快捷排版】，即可快速筛选出支持</mark><mark style="color:red;">**快捷排版**</mark><mark style="color:red;">功能的模板哦！</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/adMz4XlxU3BaHPav2t7I" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/6ilbsMYsWaQtZbXBqstj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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## <mark style="color:blue;">二、快捷排版(停车解密布局)适用玩法示例</mark>

"停车解密布局"适用于'停车解谜''农场解谜'等通过移动多种元素 来放出目标元素 或 规划最佳路线疏通道路的玩法，当前仅用于停车解谜模板使用

* [示例1 - 停车解谜v1](https://playable-portal.mintegral.com/common-viewer/mindwork-view.html?url=https%3A%2F%2Fmmp-cdn.rayjump.com%2Fmindworks-interactive-ads.html%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fmmp-cdn.rayjump.com%252Fgm%252Ft%252F20001334%252F13061%252Fpv%252F24%252F06%252F25%252F667a8605dff15%252Fproject.html%253Fpreview%253Dtrue%2526itavideo%253D2%2526vconsole%253D0%2526mw_test%253D0%2526ptloading%253D1%2526loading%253D1%26mw_test%3D0\&orientation=undefined\&name=%E5%81%9C%E8%BD%A6%E8%A7%A3%E8%B0%9Cv1\&language=undefined)
* [示例2 - 停车解谜v2](https://playable-portal.mintegral.com/common-viewer/mindwork-view.html?url=https%3A%2F%2Fmmp-cdn.rayjump.com%2Fmindworks-interactive-ads.html%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fmmp-cdn.rayjump.com%252Fgm%252Ft%252F20001408%252F13141%252Fpv%252F24%252F06%252F21%252F66754c9b557d9%252Fproject.html%253Fpreview%253Dtrue%2526itavideo%253D2%2526vconsole%253D0%2526mw_test%253D0%2526ptloading%253D1%2526loading%253D1%26mw_test%3D0\&orientation=undefined\&name=%E5%81%9C%E8%BD%A6%E8%A7%A3%E8%B0%9Cv2\&language=undefined)
* [示例3 - 停车解谜v3](https://playable-portal.mintegral.com/common-viewer/mindwork-view.html?url=https%3A%2F%2Fmmp-cdn.rayjump.com%2Fmindworks-interactive-ads.html%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fmmp-cdn.rayjump.com%252Fgm%252Ft%252F20001590%252F13509%252Fpv%252F24%252F09%252F03%252F66d6d93513975%252Fproject.html%253Fpreview%253Dtrue%2526itavideo%253D2%2526vconsole%253D0%2526mw_test%253D0%2526ptloading%253D1%2526loading%253D1%26mw_test%3D0\&orientation=undefined\&name=%E5%81%9C%E8%BD%A6%E8%A7%A3%E8%B0%9Cv3\&language=undefined)

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## <mark style="color:blue;">三、快捷排版(停车解密布局)使用说明</mark>

【停车解密布局】当前支持调整的参数分三部分：「背景及道路」、「布局元素」、「设置出口」，需依次进行设置。接下来，我们将以模板[停车解谜v1](https://tinyurl.com/z7vu93kz)为例，展开介绍【停车解密布局】的使用方法

### 1.背景及道路

此环节是对停车解密布局的底图及道路构成进行设置

<div align="left"><figure><img src="/files/ZKzgFEeFDOcNogg8tPHb" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">1.1 设置底图</mark>

底图支持的三个调整分别为：替换底图、设置底图外观、删除底图

<div align="left"><figure><img src="/files/t34JwyVp12H2jrr5ieEt" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**1） 替换底图：**&#x70B9;击替换按钮，可从个人资产库、公共资产库选择图片作为底图

<div align="left"><figure><img src="/files/6dgDWjtzqjYWDQq9YQby" alt="" width="504"><figcaption></figcaption></figure></div>

**2）设置底图外观**

* 点击设置按钮，可对底图进行裁切、重置、调整尺寸和缩放比例的设置
* 暂不支持将尺寸和缩放比例拆分横竖屏设置，即在某一单屏下设置的底图外观也会同步应用到另一屏幕模式下

<div align="left"><figure><img src="/files/uLjIHy3VR0v4tFqN3DNU" alt="" width="492"><figcaption></figcaption></figure></div>

**3）删除底图：**&#x70B9;击删除按钮，可删除底图

<div align="left"><figure><img src="/files/SKsBOtjMUy0lDBLNj6x0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">1.2 设置网格</mark>

可调整网格的行列数、格子宽高。输入数值后会在底图中心生成一张m\*n的网格，作为游戏地图

<div align="left"><figure><img src="/files/ibAIFPNsXrzMSNzL5UD0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">1.3 设置道路</mark>

将网格内的某些或全部网格设置为「道路」

**1）设置方式**

* 点击「选中」按钮，并选中「区域」，然后在棋盘中点击、涂抹想要作为「道路」的网格即可

<div align="left"><figure><img src="/files/O7dRjstIxXbKtLhmoJ9D" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 支持「擦除」已选中的网格
* 支持一键「全选」 或 「清除」 所有网格
* 支持撤回、重做

<div align="left"><figure><img src="/files/QplB3DMolDg3nMpNyGjI" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**2）元素放置规则**（在停车解谜v1模板中，此功能暂不支持修改）

* 若选择「元素只能放在道路上」，则后续的「布局元素」只能放在已启用的网格上
* 若选择「元素不能放在道路上」，则后续的「布局元素」只能放在未启用的网格上

<div align="left"><figure><img src="/files/BOGrEST9yvInB5sDHGH8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

完成「背景及道路」的设置，我们点击【下一步】，进行「布局元素」的设置

### 2.布局元素

此环节是对停车解密布局中需要进行解谜的主体元素和障碍元素进行摆放设置

#### <mark style="color:red;">**2.1 编辑主元素**</mark>

模板内已添加好多个主元素分类，同时显示每个主元素对应的「占坑数量」

* 命名为【target\_xxx】的主元素即为目标元素——可移动至出口并触发反馈；命名为【handicap\_xxx】的主元素为障碍物——移动至出口时不会触发反馈
* 「占坑数量」决定每个元素占据网格的数量。如规定占坑数量为2，则该分类下的元素在网格中将占据一个1\*2的长方形

<div align="left"><figure><img src="/files/LdbWr0sEheQjMOoyXizw" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

**1）添加主元素：**&#x6BCF;个主元素分类下可以上传多张图片，点击"+"按钮可从个人资产库、公共资产库选择图片上传

⚠️⚠️⚠️<mark style="color:red;">**注意：请选择元素头部朝上的图片作为主元素！**</mark><mark style="color:red;">（若元素头部方向不一，建议先在外部统一调整为"头部朝上"再导入项目！然后通过元素的"旋转"功能，在布局内调整各元素的朝向！）</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/wtvVcInUcitMy5Er8diM" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**2）替换主元素：**&#x70B9;击替换按钮，可从个人资产库、公共资产库选择图片替换该主元素

**3）复制主元素：**&#x70B9;击复制按钮，可复制一个相同的主元素

**4）删除主元素：**&#x70B9;击删除按钮，可删除该主元素

<div align="left"><figure><img src="/files/XM8catcYC2JWKVaeNkX0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**5）设置主元素外观：**&#x70B9;击设置按钮，可对主元素图片进行裁切、重置、调整滤镜和缩放比例的设置

* 缩放比例不支持拆分横竖屏设置
* 箭头锚点(在停车解谜v1模板中，此功能暂不支持修改)：图示绿点为箭头，通过移动绿点调整箭头出现的位置

<div align="left"><figure><img src="/files/I5scYSZzDpySwaSX1zS7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">**2.2 编辑网格中的主元素**</mark>

**1）添加主元素到网格**

* 选中主元素，点击「选中」按钮，在想要放置的网格上点击，即可将元素布置到网格上

<div align="left"><figure><img src="/files/qBiPjttWYsHRZ6x3Zkvh" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 支持「擦除」已添加的主元素
* 支持一键 「删除」 所有已添加的主元素
* 支持撤回、重做

<div align="left"><figure><img src="/files/936dfi0K5wvZP6JvF0Ay" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**2）调整主元素参数**

* 添加主元素到网格后，选中该元素，可对主元素进行"旋转"与"上下左右"的移动<mark style="color:red;">（注意：对元素进行"旋转"时，系统默认元素初始头部朝向是朝上的）</mark>
* 点击编辑按钮，可选择是否启用【倒退设置】。启用则支持主元素反方向移动，关闭则不支持

  * 原地调头：元素调转180度再继续前进

  ![](/files/Fv2zdLBgkXzqiQ7awTwF)

  * 退后：元素不调转，按箭头指示的反方向运动
* 点击【应用到全部】，可将【倒退设置】应用到所有主元素上

<div align="left"><figure><img src="/files/J5otffZmGaVweQf9mRyd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">2.3 编辑运动方向</mark> (在停车解谜v1模板中，此功能暂不展示且不支持修改)

**1）启用运动方向**

可选择是否启用「运动方向」：若启用，元素的运动方向则支持以下5个方向可以选择；若不启用，则仅支持直行这1个方向

<figure><img src="/files/P1MJJDIU7thuqP5wS0mq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**2）设置箭头**

* 点击"+"符号调起资产库窗口，可从个人资产库、公共资产库选择图片上传
* 依次上传所需的各个方向的箭头图片 <mark style="color:red;">(其中直行箭头的默认方向为"向上")</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/pzRGZsr8yMrQEBNfHi7U" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 点击替换按钮，可从个人资产库、公共资产库选择图片替换
* 点击设置按钮，可对箭头图片进行裁切、重置、调整缩放比例的设置(缩放比例不支持拆分横竖屏设置)
* 支持将当前箭头的外观参数【应用到所有箭头】

<div align="left"><figure><img src="/files/RPHnooEuCBfo1exS8SEL" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 支持一键"显示/隐藏"所有箭头

<div align="left"><figure><img src="/files/MjsTKt3Qd1ll9oayiZNJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">2.4 设置障碍类</mark>&#x20;

**1）启用「设置障碍类」**

可选择是否启用：若启用，可将部分网格设置为障碍，主元素运动时会被障碍阻挡

<div align="left"><figure><img src="/files/o4Hm7cANTQl88tAiUURl" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

**2）设置障碍类**

* 添加障碍类：启用后，点击编组按钮，新建障碍类分组
* 输入分类名称及该分类下的障碍物所占据的网格数量
* 点击「添加自定义元素类型」，可创建多个相同或不同网格数的障碍类分组

<div align="left"><figure><img src="/files/QZznezeRgI59wAnq1uBu" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 替换/复制/设置外观/删除障碍：操作方式同主元素一致

<div align="left"><figure><img src="/files/47R6NAgWDls2BypOfdzG" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 在画布中添加/编辑/删除障碍：操作方式同主元素一致

<div align="left"><figure><img src="/files/VwkVXbccC3qPpckN375N" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

完成「布局元素」的设置，我们点击【下一步】，进行「出口」的设置

### 3.设置出口

此环节是将停车解密布局中的某些网格设置为「出口」，主元素到达出口后将继续移动移出画布

#### <mark style="color:red;">3.1 设置出口类型</mark>

当前，存在两种类型的「出口」，可任选一种进行设置

* 图片：将选择的图片添加到网格中，最终出口将展示图片
* 区域：将选择的区域添加到网格中，区域所在的位置即是出口（为了方便调整，区域在编辑时以半透明状态展示，但在实际试玩中不会展示也不会改变网格样式）

<div align="left"><figure><img src="/files/TqzD1YyaeAMbHBZOxSl8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">3.2 编辑出口</mark>

* 替换/删除"图片类出口"：操作方式同主元素一致
* 调整"区域类出口"的预览颜色：点击调色盘按钮，选择颜色（仅作为制作时的预览样式）

<div align="left"><figure><img src="/files/CRVdySj1n4g07WSW7kb9" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

* 在画布中添加/编辑/删除出口：操作方式同主元素一致

<div align="left"><figure><img src="/files/GOS03wOgOWV526D7vKtY" alt="" width="439"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">3.3 设置出口方向</mark>

「出口方向」，代表主元素运动到出口时，之后的运动方向。支持两种方向选择：

* 任意朝向：元素运动到出口时，继续按原方向移动出画布
* 固定朝向：元素运动到出口时，改变方向，按出口指定方向移动出画布

<div align="left"><figure><img src="/files/8YH0PbZho9NYZBlSAaVZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">3.4 设置对应元素</mark>

**1）一组出口对应一种或多种主元素，对应关系在「对应元素」中进行设置**

以模板停车解谜v1为例，对应元素\[target\_car2]可以在红色区域出口驶出

<figure><img src="/files/d103L9zwVNjiY1tG3Ffw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**2）对应元素支持多选**

<div align="left"><figure><img src="/files/ZxVfgnBJKWVcuP4CjIHL" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

以上三部分的内容全部调整完成后，点击【完成】，快捷排版即生效
