IEC《动态画面循环播放》教程
#自由编辑器 #空白制作 #入门难度
温馨提示:入门难度模板《动态画面循环播放》就是按照这个教程制作的哦!
一、特征标签
【制作难度】:⭐
【适用产品】:普遍适用
【交互方式】:点击
【交互次数】:1步跳转
【线程】:单线程
【核心资产】:视频(1段/可循环播放)
【功能】:动画-闪烁、动画-位移缓动、事件-按下跳转应用商店
二、效果预览
扫码试玩
三、玩法梳理
我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:
进入试玩,初始画面展示一段循环播放的动态画面,显示蛋糕周围爬满了虫子;
出现操作指引,引导玩家点击画面来喷射杀虫水;
玩家全屏任意按下,跳转应用商店
四、制作思路
核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,场景拆分逻辑清晰,图层结构简单
场景拆分:根据第三部分的玩法梳理,我们判断本案例只需设置1个场景即可
效果图
场景描述
动态画面循环播放,引导玩家点击驱赶虫子
动画
【杀虫水(即指引手指)】:位移缓动
【指引文案】:闪烁
核心事件
触发对象:图层-组节点(画面需足够大)
触发操作:按下
响应事件:跳转应用商店
资产清单
【视频】:视频(设置为入场自动播放、无限循环)
【音频】:背景音乐、点击音效
【图片】:背景图片、杀虫水(手指)、指引文案背景图、logo、CTA按钮
【文本】:指引文案、下载文案
五、制作指南
Step1 - 场景搭建
1.全局设置
在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片
2.场景1
1)在【场景1】中添加视频、音效、指引手指(杀虫水)、指引文案、logo、CTA按钮
2)调整各资产到合适的位置大小
3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名
Step2 - 动效制作
1.指引文案
在左侧图层处选中指引文本【guidanceText】,添加动画-强调动画-闪烁。参数设置如下:
2.杀虫水(手指)
在左侧图层处选中杀虫水图片【hand】,添加动画-通用-位移缓动。参数设置如下:
Step3 - 逻辑设置
1.图层事件-组节点
1)选中组节点(注:因需设置全屏按下跳转商店,所以组的范围需足够大;也可直接在场景1上设置场景事件,步骤同理);
2)添加事件-按下;
3)添加响应事件-跳转应用商店;
4)其他响应事件:设置埋点信息/上报试玩结束/从头播放点击音效
2.图层事件-CTA按钮
选中按钮组,添加事件-按下,添加响应事件-跳转应用商店
Step4 - 整体预览
1.横屏排版
每个场景竖屏制作完成后,均需进行横屏排版(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮)
2.屏幕适配
对各机型及其横竖屏进行屏幕适配,并预览适配效果是否合适
3.整体预览
全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览
六、演示录屏
注:本视频为以上图文教程的演示录屏,仅有画面内容,未添加配音;
视频详细记录了本案例空白制作的操作过程,演示速度基本没有调整,方便您查看学习(如果您已能对某一步骤熟悉操作,可酌情跳过)
此外,在演示录屏下方还为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器
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