# IEC《动态画面循环播放》教程

温馨提示：入门难度模板《动态画面循环播放》就是按照这个教程制作的哦！

## <mark style="color:blue;">一、特征标签</mark> <a href="#nubzy" id="nubzy"></a>

* 【制作难度】：⭐
* 【适用产品】：普遍适用
* 【交互方式】：点击
* 【交互次数】：1步跳转
* 【线程】：单线程
* 【核心资产】：视频（1段/可循环播放）
* 【功能】：动画-闪烁、动画-位移缓动、事件-按下跳转应用商店

## <mark style="color:blue;">二、效果预览</mark> <a href="#dlwsv" id="dlwsv"></a>

| 手机试玩效果最佳                                                            | 竖屏                                                                  | 横屏                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| <img src="/files/zQT2PlxVXvJctCJ82Tgs" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/UpwIxvuGvV9aqsNcXtU8" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/tpIPw4kS41NDRXOYnnhi" alt="" data-size="original"> |
| 扫码试玩                                                                | [点击试玩](https://tinyurl.com/33r7xwhn)                                | [点击试玩](https://tinyurl.com/33r7xwhn)                                |

## <mark style="color:blue;">三、玩法梳理</mark> <a href="#nbhek" id="nbhek"></a>

**我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理：**

* 进入试玩，初始画面展示一段循环播放的动态画面，显示蛋糕周围爬满了虫子；
* 出现操作指引，引导玩家点击画面来喷射杀虫水；
* 玩家全屏任意按下，跳转应用商店

## <mark style="color:blue;">四、制作思路</mark> <a href="#agjmh" id="agjmh"></a>

**核心思想：**&#x8BA9;单个场景里的动画和事件尽可能少，场景拆分逻辑清晰，图层结构简单

**场景拆分：**&#x6839;据第三部分的玩法梳理，我们判断本案例只需设置1个场景即可

<table><thead><tr><th width="178">场景名称</th><th>场景1-诱导点击</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>效果图</strong></td><td><img src="/files/UpwIxvuGvV9aqsNcXtU8" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><strong>场景描述</strong></td><td>动态画面循环播放，引导玩家点击驱赶虫子</td></tr><tr><td><strong>动画</strong></td><td><p>【杀虫水(即指引手指)】：位移缓动</p><p>【指引文案】：闪烁</p></td></tr><tr><td><strong>核心事件</strong></td><td><p>触发对象：图层-组节点（画面需足够大）</p><p>触发操作：按下</p><p>响应事件：跳转应用商店</p></td></tr><tr><td><strong>资产清单</strong></td><td><p>【视频】：视频（设置为入场自动播放、无限循环）</p><p>【音频】：背景音乐、点击音效</p><p>【图片】：背景图片、杀虫水(手指)、指引文案背景图、logo、CTA按钮</p><p>【文本】：指引文案、下载文案</p></td></tr></tbody></table>

## <mark style="color:blue;">五、制作指南</mark> <a href="#cria2" id="cria2"></a>

### Step1 - 场景搭建 <a href="#wepzn" id="wepzn"></a>

#### **1.全局设置**

在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

<figure><img src="/files/5jyx1lysmtXbGB96BxZI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **2.场景1**

1）在【场景1】中添加视频、音效、指引手指(杀虫水)、指引文案、logo、CTA按钮

2）调整各资产到合适的位置大小

3）根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

<figure><img src="/files/mTajNDw4ebWRr4KOLTqm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Step2 - 动效制作 <a href="#tpuup" id="tpuup"></a>

#### **1.指引文案**

在左侧图层处选中指引文本【guidanceText】，添加动画-强调动画-闪烁。参数设置如下：

<figure><img src="/files/804zWl8GnNGvuOpmvcAh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **2.杀虫水（手指）**

在左侧图层处选中杀虫水图片【hand】，添加动画-通用-位移缓动。参数设置如下：

<figure><img src="/files/P8OphaUU7K8hIdiozJ4Y" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Step3 - 逻辑设置 <a href="#umduz" id="umduz"></a>

#### **1.图层事件-组节点**

1）选中组节点（注：因需设置全屏按下跳转商店，所以组的范围需足够大；也可直接在场景1上设置场景事件，步骤同理）；

2）添加事件-按下；

3）添加响应事件-跳转应用商店；

4）其他响应事件：设置埋点信息/上报试玩结束/从头播放点击音效

<figure><img src="/files/RgtzRyZhdV59UX83KdU3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**2.图层事件-CTA按钮**

选中按钮组，添加事件-按下，添加响应事件-跳转应用商店

<figure><img src="/files/6TCxuhuNPxfG70HGYHmW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Step4 - 整体预览 <a href="#j1kmp" id="j1kmp"></a>

#### <mark style="color:red;">**1.横屏排版**</mark>

每个场景竖屏制作完成后，均需进行横屏排版（建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮）

<figure><img src="/files/SB9SYOGKBZG5zN0QlqI3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### <mark style="color:red;">**2.屏幕适配**</mark>

对各机型及其横竖屏进行屏幕适配，并预览适配效果是否合适

<figure><img src="/files/I3T2tvXbYiO5Q2QUlV6J" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**3.整体预览**

全部制作完成后，可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

<figure><img src="/files/PYgKNlmLdA5Wd1U2RhJC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">**六、演示录屏**</mark> <a href="#ypqot" id="ypqot"></a>

注：本视频为以上图文教程的**演示录屏**，仅有画面内容，未添加配音；

视频详细记录了本案例空白制作的操作过程，演示速度基本没有调整，方便您查看学习（如果您已能对某一步骤熟悉操作，可酌情跳过）

此外，在演示录屏下方还为您**提供了本案例所使用到的全部资源，**&#x70B9;击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作，以便尽快上手使用自由编辑器

{% embed url="<https://mmp-cdn.rayjump.com/res_store/2110668/65eaae046dd0e.mp4>" %}

{% file src="/files/IM4pD05AX9ByoskHFn0p" %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.playturbo.cn/playturbo-an-li-jiao-xue-ji-di/ke-wan-zi-you-bian-ji-qi-an-li/tong-yong-zhi-zuo-an-li/ru-men-jiao-xue-kong-bai-zhi-zuo-jiao-cheng/iec-dong-tai-hua-mian-xun-huan-bo-fang-jiao-cheng.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
