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在本页
  • 一、特征标签
  • 二、效果预览
  • 三、玩法梳理
  • 四、制作思路
  • 五、制作指南
  • Step1 - 场景搭建
  • Step2 - 动效制作
  • Step3 - 逻辑设置
  • Step4 - 整体预览
  • 六、演示录屏
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  2. 可玩-自由编辑器案例
  3. 通用制作案例
  4. 入门教学-空白制作教程

IEC《动态画面循环播放》教程

#自由编辑器 #空白制作 #入门难度

温馨提示:入门难度模板《动态画面循环播放》就是按照这个教程制作的哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐

  • 【适用产品】:普遍适用

  • 【交互方式】:点击

  • 【交互次数】:1步跳转

  • 【线程】:单线程

  • 【核心资产】:视频(1段/可循环播放)

  • 【功能】:动画-闪烁、动画-位移缓动、事件-按下跳转应用商店

二、效果预览

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三、玩法梳理

我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

  • 进入试玩,初始画面展示一段循环播放的动态画面,显示蛋糕周围爬满了虫子;

  • 出现操作指引,引导玩家点击画面来喷射杀虫水;

  • 玩家全屏任意按下,跳转应用商店

四、制作思路

核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,场景拆分逻辑清晰,图层结构简单

场景拆分:根据第三部分的玩法梳理,我们判断本案例只需设置1个场景即可

场景名称
场景1-诱导点击

效果图

场景描述

动态画面循环播放,引导玩家点击驱赶虫子

动画

【杀虫水(即指引手指)】:位移缓动

【指引文案】:闪烁

核心事件

触发对象:图层-组节点(画面需足够大)

触发操作:按下

响应事件:跳转应用商店

资产清单

【视频】:视频(设置为入场自动播放、无限循环)

【音频】:背景音乐、点击音效

【图片】:背景图片、杀虫水(手指)、指引文案背景图、logo、CTA按钮

【文本】:指引文案、下载文案

五、制作指南

Step1 - 场景搭建

1.全局设置

在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2.场景1

1)在【场景1】中添加视频、音效、指引手指(杀虫水)、指引文案、logo、CTA按钮

2)调整各资产到合适的位置大小

3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

Step2 - 动效制作

1.指引文案

在左侧图层处选中指引文本【guidanceText】,添加动画-强调动画-闪烁。参数设置如下:

2.杀虫水(手指)

在左侧图层处选中杀虫水图片【hand】,添加动画-通用-位移缓动。参数设置如下:

Step3 - 逻辑设置

1.图层事件-组节点

1)选中组节点(注:因需设置全屏按下跳转商店,所以组的范围需足够大;也可直接在场景1上设置场景事件,步骤同理);

2)添加事件-按下;

3)添加响应事件-跳转应用商店;

4)其他响应事件:设置埋点信息/上报试玩结束/从头播放点击音效

2.图层事件-CTA按钮

选中按钮组,添加事件-按下,添加响应事件-跳转应用商店

Step4 - 整体预览

1.横屏排版

每个场景竖屏制作完成后,均需进行横屏排版(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮)

2.屏幕适配

对各机型及其横竖屏进行屏幕适配,并预览适配效果是否合适

3.整体预览

全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

六、演示录屏

注:本视频为以上图文教程的演示录屏,仅有画面内容,未添加配音;

视频详细记录了本案例空白制作的操作过程,演示速度基本没有调整,方便您查看学习(如果您已能对某一步骤熟悉操作,可酌情跳过)

此外,在演示录屏下方还为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器

最后更新于1年前

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814KB
动态画面循环播放_资源.zip
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