Playturbo帮助中心
EN
  • 😃欢迎使用Playturbo
    • 登录指南
    • 订阅用户-页面指南
    • 定制用户-页面指南
  • 💡可玩工具-换肤编辑器
    • 作品制作-流程概要
      • 💻模板换肤编辑-案例教学
    • 作品制作-新建指南
      • 模板换肤编辑-项目新建指南
      • 定制版本制作-版本新建指南
    • 换肤编辑器-使用指南
      • 编辑页面分区介绍
        • 参数设置区
          • 参数类型介绍及操作
          • 多语言配置与智能翻译
        • 作品预览区
        • 项目操作栏
          • 换肤编辑器 -下载&推送
      • 特殊功能:3D模板
        • 3D模板-基础功能介绍
        • 3D模型工单
    • 换肤编辑器-FAQ
      • 资产替换问题
      • 素材效果问题
  • 💡可玩工具-自由编辑器
    • 作品制作-流程概要
      • 💻空白制作-交互Endcard
      • 💻空白制作-固定步骤可玩
      • 💻模板自由编辑-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 作品制作-重要提示⚠️
    • 自由编辑器-使用指南
      • 编辑页面分区介绍
        • 顶部资产库
          • 项目资产
          • 资产库
            • 公共资产库
            • 我的资产库
          • 手势区域
          • 预设库
          • 全局变量
          • 玩法模板
        • 场景区
          • 全局设置
          • 普通场景
        • 图层区
        • 快捷操作区
        • 参数设置区
          • 全局设置
            • 背景常驻内容调整
            • 多语言配置与智能翻译
          • 玩法参数-场景参数
          • 场景设置-场景参数
          • 外观-图层参数
            • 图片参数
            • 序列帧参数
            • 龙骨参数
            • 文本参数
            • 粒子参数
              • 粒子贴图
              • 播放设置
              • 粒子参数
              • 物理参数
            • 视频参数
            • 音频参数
          • 动画-图层参数
          • 事件-通用参数
            • 触发事件
            • 响应事件
          • 屏幕适配方式
        • 作品预览区
          • 预览切换
          • 包体预估
          • 快捷定位
          • 参考线
        • 项目操作栏
          • 预览
          • 保存
          • 自由编辑器 - 下载&推送
      • 特殊功能:组件库&快捷排版
        • 连线组件
        • 自由画线组件
        • 擦除组件
        • 遮罩组件
        • 轮播组件
        • 快捷排版-棋盘布局
        • 快捷排版-停车解密布局
    • 自由编辑器-FAQ
      • 资产问题
      • 动画问题
      • 事件问题
      • 适配问题
      • 组件问题
      • 导出&投放问题
    • 自由编辑器-制作技巧中心
      • 模板自由编辑需知
      • 通用制作技巧
        • 制作技巧-制作流程建议
        • 制作技巧-场景制作
        • 制作技巧-资产相关
        • 制作技巧-动画设置
        • 制作技巧-事件设置
        • 制作技巧-适配相关
        • 制作技巧-玩法建议
      • 项目自查指南
  • 💡可玩工具-视频转可玩
    • 作品制作-流程概要
      • 💻视频转可玩-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 视频转可玩-使用指南
      • 资产区
      • 故事板
      • 轨道区
      • 参数区
      • 预览区
      • 视频转可玩 - 下载&推送
  • 💡视频工具-视频编辑器
    • 作品制作-流程概要
      • 💻视频编辑器-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 视频编辑器-使用指南
      • 创意制作-页面分区介绍
        • 资源区
          • 资产库
          • 公共资源库
            • 认识公共资源库
            • 公共资源库相关操作介绍
        • 预览区
        • 参数调整区
          • 视频资源及其参数
          • 图片资源及其参数
          • 文本资源及其参数
          • 音频资源及其参数
          • 转场资源及其参数
          • 滤镜资源及其参数
        • 轨道区
        • 操作栏
          • 详细介绍:视频导出&下载
      • 视频模板-使用建议
      • 亮点功能
        • 批量组合功能(叉乘)
          • 制作流程概括
            • 批量组合-教学视频
          • 功能分步骤介绍
            • 什么是资产组
            • 创建资产组
            • 添加资源至资产组
            • 添加资产组至轨道
            • 调整资产组及组内资源参数
              • 调整资产组参数
              • 调整组内资源参数
            • 叉乘与时序叉乘
            • 批量导出&下载推送
        • 尺寸裂变(视频编辑器)
        • 语言裂变(视频编辑器)
        • AI功能
          • AI消除
          • 智能配音
          • 字幕识别
          • 智能分镜
  • 💡视频工具-布局模版
    • 作品制作-流程概要
      • 💻布局模板-案例教学
    • 作品制作-新建指南
    • 布局模版-使用指南
      • 素材上传(含尺寸裂变-布局模板)
      • 语言裂变(通用)
      • 亮点功能:视频AI消除
  • 💡图片工具-链接生图
    • 作品制作-流程概要
    • 作品制作-新建指南
    • 链接生图-使用指南
  • 📒Playturbo-案例教学基地
    • 可玩-自由编辑器案例
      • 通用制作案例
        • 入门教学-空白制作教程
          • IEC《动态画面循环播放》教程
          • IEC《二选一决策》教程
          • 交互视频《2步滑动》教程
          • 交互视频《3步点击》教程
          • 交互视频《多结局交互》教程
          • 交互视频《3步交互》教程
        • 入门教学-模板自由编辑
          • 《动态画面循环播放》模板自由编辑教程
          • 《2步滑动交互视频》模板自由编辑教程
        • 初级教学-空白制作教程
          • 交互视频《模拟移动》教程
          • 2D playable《三选一多场景》教程
          • 2D playable《点击物品后隐藏》教程
          • 2D playable《拖拽放置》教程
          • 2D playable《多要素展示切换》教程
      • 消除匹配玩法案例
        • 棋盘布局-模板自由编辑
        • 《方块消除》模板自由制作
        • ⭐《方块三消》空白制作教程
        • 《三消装扮》空白制作教程
        • ⭐《货架三消》空白制作教程
        • 《合成新元素》空白制作教程
      • 轮播展示玩法案例
        • 轮播组件-空白制作教程
      • 跑酷玩法案例
        • 《3步交互视频》空白制作教程
        • 《左右选择跑酷》模板自由制作
        • 《情侣翻越 1》跑酷视频(分段)
        • 《情侣翻越 2》特效粒子替换
      • 装扮玩法案例
        • 《组合搭配》空白制作教程
        • 《换装搭配》空白制作教程
      • 棋牌玩法案例
        • 《纸牌接龙》空白制作教程
        • 《Skip-Bo》空白制作教程
      • 绘制玩法案例
        • 连线组件-空白制作教程
        • 自由画线组件-空白制作教程
        • 擦除组件-空白制作教程
        • 遮罩组件-空白制作教程
      • 抽奖玩法案例
        • 《翻牌开奖》空白制作教程
      • 停车解密玩法案例
        • 停车解密布局-模板自由制作
      • 其他益智玩法案例
        • 《拉环》空白制作教程
        • 《螺丝谜题》空白制作教程
    • 可玩-互动视频编辑器案例
      • 《布娃娃坠落》互动视频制作教程
    • 视频编辑器案例
      • 💻亮点功能-教学视频
        • 💻视频制作-视频批量编辑
        • 💻视频制作-文本翻译功能
        • 💻视频制作-智能字幕配音
      • 通用制作案例
        • 《叉乘&时序叉乘》教程
        • 《智能分镜》教程
        • 《尺寸联动》教程
        • 《多比例模板-快速替换》教程
      • 电商视频案例
        • 《真人产品介绍》教程
        • 《图片+视频商品展示》教程
  • 📓其他教程
    • 创意洞察
      • 创意洞察必修基础知识
        • 埋点说明
        • 指标说明
        • 数据时区说明
      • 页面模块介绍
        • 投放数据总览
        • 可玩素材分析
        • 可玩素材交互分析
          • 用户旅程分析
          • 场景分析
      • 创意洞察使用指南:分析思路与技巧
        • 通用埋点使用建议
        • 用户旅程使用建议
    • 作品投放相关文档
      • 广告账户授权与素材推送
      • 可玩广告渠道上传规范
      • Mintegral 创意操作指南
      • Mintegral 数据分析查看
      • Mintegral 素材审核标准
    • 我的账号/我的项目
      • 我的项目
        • 项目查看
        • 导出&下载历史
      • 我的资产
        • 创意资产
        • 模板资产
        • 克隆音色资产
      • 账号管理
    • 可玩模板最新资讯
    • 可玩广告-定制服务用户指南
由 GitBook 提供支持
在本页
  • STEP1 玩法逻辑梳理
  • 1. 出牌顺序
  • 2. 初始牌面
  • 3. 交互操作
  • 4. 具体流程内容
  • STEP2 玩法流程拆分
  • STEP3 资源准备和搭建
  • 1. 资源导入
  • 2. 全局设置
  • 3. 场景搭建
  • 4. 动效制作(动画&特效)
  • 5. 音频添加(bgm&音效)
  • STEP4 逻辑设置-步骤详解
  • 1. 简单出牌(流程内容1-4)
  • 2. 简单弃牌和对手出牌(流程内容5-7):
  • 3. skipbo双线程延伸固定结果(流程内容8-9)
  • 4. 结束(胜利结束页面/失败结束页面)
  1. Playturbo-案例教学基地
  2. 可玩-自由编辑器案例
  3. 棋牌玩法案例

《Skip-Bo》空白制作教程

#自由编辑器 #空白制作 #困难难度 #全局变量

最后更新于5个月前

👉

复杂玩法的制作流程通常分为4个步骤,其中(1)和(2)是动手制作前的准备工作:

(1) 玩法逻辑梳理

(2) 玩法流程拆分

(3) 资源准备和搭建

(4) 逻辑设置步骤详解

STEP1 玩法逻辑梳理

我们在制作之前需要将玩法和流程进行简单的梳理

1. 出牌顺序

玩家>>>对手>>>

  • 玩家错误操作>>>对手>>>玩家失败

  • 玩家正确操作>>>玩家胜利

2. 初始牌面

对手牌库:1/3/4/5/6

对手手牌:5/12/随便/随便/随便

我的牌库:3/4/8/9/10

我的手牌:1/2/7/7/7

3. 交互操作

玩家点击普通卡牌,进行出牌或弃牌

玩家拖动skipbo到出牌区进行出牌(自由拖动两叠区域)

4. 具体流程内容

场景
流程内容

场景1

1)操作指引A

出现点击指引,引导玩家点击手牌中的1,玩家正确操作后,操作指引A消失

注意:此时点击其他卡牌,会有错误操作反馈

2)操作指引B

出现点击指引,引导玩家点击手牌中的2,玩家正确操作后,操作指引B消失

注意:此时点击其他卡牌,会有错误操作反馈

3)操作指引C

出现点击指引,引导玩家点击牌库中的3,玩家正确操作后,操作指引C消失

注意:此时点击其他卡牌,会有错误操作反馈

4)操作指引D

出现点击指引,引导玩家点击牌库中的4,玩家正确操作后,操作指引D消失

注意:此时点击其他卡牌,会有错误操作反馈

5)弃牌操作指引E

突出弃牌区,出现点击指引,引导玩家点击手牌中的7,玩家正确操作后,操作指引E消失

注意:此时玩家手上3张7,都可以点

6)对手操作

对手出牌库的1,放在出牌区另一叠位置(牌库下一张牌是3)

对手出牌5,放在第一叠牌上方,刚好接龙4

对手弃牌12,结束回合

7)玩家抽牌

抽牌,抽到三张:skipbo/4/12

8)skipbo拖牌指引

出现拖动操作指引,引导玩家拖动skipbo到5上面,拖动时消失,松手时出现,skipbo被使用后指引彻底消失。

9-1)玩家正确操作流程

正确操作触发条件:拖动skipbo去了5那里,变成了6

正确操作:skipbo变成6-7-8-9-10(牌库=0,胜利)

进入场景2

9-2)玩家错误操作流程

正确操作触发条件:拖动skipbo去了1/其他,变成了2

-出现弃牌操作指引E,突出弃牌区,出现点击指引,引导玩家点击手牌中的任意牌

-对手牌库3-4-5-6获得胜利

进入场景3

场景2

胜利结束页面:

logo+胜利反馈+下载按钮(Install)

场景3

失败结束页面:

logo+失败反馈+下载按钮(Install)

STEP2 玩法流程拆分

在制作之前,我们可以判断一下,目前的具体流程可以怎么拆分整理

简单来看,流程可以分为以下四部分:

第一部分:简单出牌

对应具体流程内容1-4

第二部分:简单弃牌和对手出牌

对应具体流程内容5-7

第三部分:skipbo双线程延伸固定结果

对应具体流程内容8-9

第四部分:结束

对应胜利结束页面/失败结束页面

STEP3 资源准备和搭建

1. 资源导入

2. 全局设置

背景音乐、背景图片、语言

3. 场景搭建

场景1:核心玩法

场景2:胜利结束页面

场景3:失败结束页面

4. 动效制作(动画&特效)

5. 音频添加(bgm&音效)

*本案例主要针对全局变量功能,动画、特效等均不展开细说

STEP4 逻辑设置-步骤详解

1. 简单出牌(流程内容1-4)

1)内容

  • 出现点击指引,引导玩家点击卡牌1: ①玩家正确操作后,操作指引A消失;②玩家点击其他卡牌,错误操作反馈

  • 卡牌2、卡牌3、卡牌4同理

  • 每种卡牌预设三种状态:可点击、不可点击、置于出牌区,通过事件将其串联起来

2)操作步骤详解(以卡牌2为例)

2-1)图层2_off(不可点击的状态/有错误反馈动画):

  • 为卡牌2添加事件【按下】,设置响应事件为【从头播放音效】,设置响应事件为【从头播放全部动画】。即当卡牌2不可点击时,出现错误操作反馈。

2-2)图层2_on(可点击状态/有位移动画):

  • 禁用卡牌2按下的事件——保证玩家有效点击卡牌2一次,禁止反复点击,保证试玩体验

  • 播放卡牌2移动到出牌区的音效和动画,播放手指淡出的动画,延迟0.2s(卡牌2移动到出牌区的时间)后,播放正确操作的粒子效果和音效——玩家正确操作后,操作指引B消失,出现正确操作反馈

  • 延迟0.3s(卡牌2成功置于出牌区)后,隐藏2_on,显示2和3_on,同时隐藏3_off,显示下一个操作指引C动画——玩家正确操作后,隐藏可点击状态下的卡牌2,显示出牌区的无动画无事件卡牌2,同时显示可点击状态下的卡牌3,隐藏不可点击状态下的卡牌3,并显示操作指引动画C

2-3)图层2(置于出牌区的状态/无动画):

无动画无事件

2. 简单弃牌和对手出牌(流程内容5-7):

1)内容

  • 突出弃牌区,出现点击指引E,引导玩家点击手牌中的7 - 玩家正确操作后,操作指引E消失(注意:此时玩家手上3张7,都可以点)- 对手操作 - 玩家抽到三张牌

2)难点

2-1)玩家无论弃掉哪张7,都会导向同一个结果——对手操作,玩家抽到三张牌 → 全局变量>1

2-2)点击玩家手上不同的7,在抽牌环节所展现的动画效果是不一样的 → 全局变量>2

3)操作步骤详解

3-1)全局变量>1 原理说明:玩家无论选择哪张7,要发生的结果都是同一个,所以为了节省响应事件量,避免重复制作,可以使用全局变量。为每张“7”赋值,添加一个【条件判断】即可

图示
步骤
  • 【添加变量】,填写变量名称Opponents_Turn,选择变量类型为【布尔值】,选择初始值为【false】,点击保存

  • 为图层7_1_on添加事件【按下】,设置响应事件为【执行延迟0.5s】(卡牌7移动到弃牌区的时间),设置响应事件为【赋值】,选择全局变量,运算方法“=”,布尔值选择【true】,保存——即将卡牌7_1_on设为与初始值相反的值

  • 同理,我们为图层7_2_on、7_3_on添加同样的赋值

  • 在场景1下添加事件【条件判断1】,添加条件为当全局变量Opponents_Turn=true

  • 设置响应事件为从头播放1的动画和音效,隐藏文本数字05,显示文本数字04——对手卡牌1移动到出牌区,对手牌库中的牌由05张变为04张

  • 设置执行延迟0.5s后,隐藏对手有动画的卡牌1,显示对手无动画的卡牌1,然后显示并播放对手手牌card1与卡牌5的动画(card1即对手卡牌5的背面),播放对手手牌区card1消失的动画——对手手牌区的5移动到出牌区

  • 再设置执行延迟0.5s后,隐藏对手手牌区card1,显示置于出牌区的卡牌5,然后显示并播放对手手牌card2与卡牌12的动画(card2即对手卡牌12的背面)——对手手牌区的12移动到弃牌区。对手出牌结束

  • 为了减少同一条件判断下的事件量,方便我们更清晰地理解事件,所以为“玩家抽到三张牌”单独设置了全局变量(无实质意义,仅为方便参考事件)

  • 【添加变量】,填写变量名称player_draw,选择变量类型为【布尔值】,选择初始值为【false】,点击保存

  • 继续在条件判断1下设置响应事件,再执行延迟0.5s后(对手出牌结束后),设置响应事件为【赋值】,选择全局变量,运算方法“=”,布尔值选择【true】,保存——即将条件判断1设为与初始值相反的值

  • 继续在场景1下添加【条件判断2】,添加条件为当全局变量player_draw=true

  • 设置响应事件,隐藏三张可点击状态下的卡牌7,依次显示手牌skipbo、手牌4、手牌12,同时隐藏手牌区可移动的卡牌7与第一张不可点击状态下的卡牌7,显示不可点击状态下的其余卡牌7

  • 设置执行延迟0.5s后,隐藏公共牌库下的三张卡牌(卡牌skipbo、卡牌4、卡牌12),显示手牌(卡牌skipbo、卡牌4、卡牌12)及手指指引,禁用除skipbo卡牌外其余四张卡牌按下的事件

全局变量1(玩家弃掉一张7 - 对手操作 - 玩家抽到三张牌)的操作步骤到此结束

3-2)全局变量>2 原理说明:点击玩家手上不同的7,出现的动画效果是不同的,即不同的操作有不同的结果。所以针对此类多线程的事件,可以使用全局变量。依旧为每张“7”赋值,添加一个【条件判断】即可

图示
步骤
  • 说明:手牌3张7,若玩家选择弃掉左边的7(手牌7_1_on),则在抽牌环节无动画发生;

  • 若玩家选择弃掉中间的7(手牌7_2_on),则在抽牌环节会出现左边7向右移动到原始中间7的位置上;

  • 若玩家选择弃掉右边的7(手牌7_3_on),则在抽牌环节会出现左边7与中间7一同向右移动,最终定在原始中间7与右边7的位置上

  • 【添加变量】,填写变量名称choose7,选择变量类型为【数值】,选择初始值为【0】,点击保存

  • 为图层7_1_on设置响应事件为【赋值】,选择全局变量,运算方法“=”,数值选择【1】,保存——即卡牌7_1_on代表数字1

  • 同理,我们为图层7_2_on、7_3_on添加同样的赋值,让卡牌7_2_on代表数字2,卡牌7_3_on代表数字3

  • 在场景1下添加【条件判断6】,添加条件为当全局变量player_draw=true并且choose7=1

  • 即当玩家选择弃掉左边的7时

  • 显示不可点击状态下的中间7与右边7

  • 在场景1下添加【条件判断3】,添加条件为当全局变量player_draw=true并且choose7=2

  • 即当玩家选择弃掉中间的7时

  • 显示左边7与右边7,同时播放左边7向右移动的动画

  • 在场景1下添加【条件判断4】,添加条件为当全局变量player_draw=true并且choose7=3

  • 即当玩家选择弃掉右边的7时

  • 显示左边7与中间7,同时播放左边7与中间7一同向右移动的动画

全局变量2(玩家弃掉一张7 - 出现相应动画)的操作步骤到此结束

3. skipbo双线程延伸固定结果(流程内容8-9)

1)内容

  • 出现拖动操作指引,引导玩家拖动skipbo到5上面:①玩家拖到5上面,正确操作,胜利,进入场景2;②玩家拖到1上面,错误操作,失败,进入场景3

  • 操作相对简单,因此单独设置事件即可

2)操作步骤详解

2-1)玩家拖动skipbo到5上面,变成了6,指引玩家继续点击7-8-9-10,牌库=0,胜利

图示
步骤
  • 选中图层skipon_on

  • 添加事件【拖拽到指定位置】

  • 编辑拖拽区域为出牌区左侧第一张卡牌的位置,即卡牌5所在的位置

  • 拖拽方向设置为【任意方向】

  • 设置响应事件,当玩家成功拖动skipbo到5上面,开始播放成功的音效与粒子特效

  • 同时隐藏卡牌skipbo,显示卡牌6

  • 隐藏不可点击状态下的卡牌7,显示两张新的可点击状态下的7

  • 启用设置好的【按下】事件,并显示手指指引

  • 隐藏第二回合弃牌环节的手牌(因为玩家已选择正确,所以未触发第二回合)

  • 玩家点击两张手牌中任意一张7,然后根据操作指引,继续点击8-9-10,完成操作,获得胜利

2-2)玩家拖动skipbo到1上面,变成了2,指引玩家点击手牌中的任意牌弃掉,对手出牌,对手牌库=0,失败

图示
步骤
  • 选中图层skipon_on

  • 添加事件【拖拽到指定位置】

  • 编辑拖拽区域为出牌区左侧第二张卡牌的位置,即卡牌1所在的位置

  • 拖拽方向设置为【任意方向】

  • 设置响应事件,当玩家成功拖动skipbo到1上面,开始播放成功的音效与粒子特效

  • 同时隐藏卡牌skipbo,显示卡牌2

  • 显示第二回合弃牌环节的手牌(手牌4、手牌12、手牌7、手牌7)

  • 隐藏第一回合、第二回合所有素材

  • 隐藏放置成功的粒子特效与卡牌6

  • 显示新的手指操作指引,引导玩家从四张手牌中弃掉任意一张:玩家无论弃掉哪张牌,都会导向同一个结果——对手操作获得胜利,玩家失败 → 全局变量>3

  • 内在逻辑同全局变量1一样,因此不再做步骤详解

4. 结束(胜利结束页面/失败结束页面)

1)胜利结束页面(场景2)

玩家正确操作后,在场景1下的最后一步操作是点击牌库中的最后一张牌,即卡牌10。因此,我们要给卡牌10设置事件,并将响应事件设为【跳转到下一场景】,进入胜利结束页面

2)失败结束页面(场景3)

玩家错误操作后,面对第二回合的弃牌环节,玩家点击四张手牌中的任意一张,都会导致对手获得胜利(前面有提到,此处用到了全局变量Opponents_win)

因此,在场景1下添加【条件判断5】,添加条件为当全局变量Opponents_win=true,并将响应事件设为【跳转指定场景3】,进入失败结束页面

3)操作步骤详解

  • 当玩家正确操作后,在点击卡牌7时,三张7都是可点击的状态:无论玩家点击哪张7,在胜利结束页面都要空出对应的位置,涉及跨场景控制事件,因此,此处也需要用到全局变量>4

图示
步骤
  • 【添加变量】,填写变量名称choose7_round2,选择变量类型为【数值】,选择初始值为【0】,点击保存

  • 分别为图层7_2_new(中间7)、7_2_new(右边7)、7(弃牌区7)赋值

  • 7_2_new=1

  • 7_2_new=2

  • 7=3

  • 在场景2下添加【条件判断】

  • 条件判断1:添加条件为当全局变量choose7_round2=1,隐藏素材7_2,即隐藏中间7

  • 条件判断2:添加条件为当全局变量choose7_round2=2,隐藏素材7_3,即隐藏右边7

  • 条件判断3:添加条件为当全局变量choose7_round2=3,隐藏素材7,即隐藏弃牌区7

  • 同理,当玩家错误操作后,面对第二回合的弃牌环节:无论玩家弃掉四张手牌中的哪一张,在失败结束页面都要空出对应的位置,涉及跨场景控制事件,因此,此处也需要用到全局变量>5

  • 内在逻辑同全局变量>4一样,因此不再做步骤详解

📒
案例预览