2D playable《多要素展示切换》教程

#自由编辑器 #空白制作 #初级难度

温馨提示:此案例为不使用"轮播组件"的制作方法;相同玩法可使用"轮播组件",制作更简单,建议直接跳转查阅此教程:👉轮播组件-空白制作教程

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐

  • 【适用产品】:普遍适用

  • 【交互方式】:点击

  • 【交互次数】:不限

  • 【线程】:多线程

  • 【核心资产】:静态图片

  • 【功能】:动画-缩放缓动、事件-按下跳转指定场景、事件-定时触发

二、效果预览

手机试玩效果最佳
竖屏
横屏

三、玩法梳理

我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

  • 进入试玩,展示【美女造型A】和【左右切换按钮】;

  • 出现【操作指引】,提示玩家按下【右侧切换按钮】;

  • 此时玩家可按下左右任一按钮,玩家第一次按下任一按钮后,播放【换装反馈】;

  • 再次出现【操作指引】,提示玩家按下【确认按钮】;

    • 在玩家按下【确认按钮】前,可自由按下左右任一按钮切换造型,无次数限制

  • 玩家按下【确认按钮】,跳转商店

四、制作思路

核心思想:让单个场景里的动画和事件尽可能少,场景拆分逻辑清晰,图层结构简单

场景拆分:根据第三部分的玩法梳理,我们可将本案例设置为4个场景来制作。

(场景1-3分别对应1套美女造型;场景4为结束页面)

场景名称
场景1-诱导切换
场景2-诱导点击
场景3-诱导点击
场景4-结束页

效果图

场景描述

显示美女造型A,引导玩家点击右侧切换按钮

显示美女造型B,引导玩家点击确认按钮

显示美女造型C,引导玩家点击确认按钮

结束页,引导点击下载按钮

动画

【美女】:缩放缓动

【指引手指/箭头】:缩放缓动

【美女】:缩放缓动

【指引手指/箭头】:缩放缓动

【美女】:缩放缓动

【指引手指/箭头】:缩放缓动

【下载按钮】:缩放缓动

核心事件

触发对象:图层-左右箭头/确认按钮

触发操作:按下

响应事件:跳转指定场景

触发对象:图层-左右箭头/确认按钮

触发操作:按下

响应事件:跳转指定场景

触发对象:图层-左右箭头/确认按钮

触发操作:按下

响应事件:跳转指定场景

触发对象:图层-下载按钮

触发操作:按下

响应事件:跳转应用商店

资产清单

【音频】:点击音效、换装音效

【图片】:美女造型图片、切换箭头图片、确认按钮图片、手指、指引文案背景图、logo、CTA按钮

【文本】:指引文案、确认按钮文案、下载文案

【粒子特效】

【音频】:点击音效、换装音效

【图片】:美女造型图片、切换箭头图片、确认按钮图片、手指、指引文案背景图、logo、CTA按钮

【文本】:指引文案、确认按钮文案、下载文案

【粒子特效】

【音频】:点击音效、换装音效

【图片】:美女造型图片、切换箭头图片、确认按钮图片、手指、指引文案背景图、logo、CTA按钮

【文本】:指引文案、确认按钮文案、下载文案

【粒子特效】

【图片】:背景图、logo、CTA按钮

【文本】:下载文案

【粒子特效】

五、制作指南

Step1 - 场景搭建

1.全局设置

在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2.全局场景

1)在【全局场景】中添加常驻信息:logo、CTA按钮

2)调整各资产到合适的位置大小

3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

3..场景1-3

1)在【场景1】中添加音效、美女造型图片、切换箭头、确认按钮、手指、指引文案、粒子特效

2)调整各资产到合适的位置大小

3)根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

注:因三个场景资产分布大体相同(场景1多一组指引手指),因此我们可以通过【复制场景】后微调来实现快速制作。

4.场景4

1)在【场景4】中添加虚化背景图、LOGO、下载按钮、粒子特效,并打组

2)在右侧场景设置中勾选场景4为【结束场景】;同时场景4【取消启用全局场景】

Step2 - 动效制作

1.美女呼吸感

1)在【场景1】左侧图层处选中人物组【role】,将锚点改为(50,100)

2)添加动画-通用-缩放缓动(作为美女进场动画)。参数设置如下:

3)继续添加动画-通用-缩放缓动(作为美女呼吸感动画)。参数设置如下:

注:场景2/场景3的美女动画同理场景1,可通过【复制/粘贴动画】来快速完成制作。

2.下载按钮

在【场景4】左侧图层处选中下载按钮组【ctat_download】,添加动画-通用-缩放缓动。参数设置如下:

Step3 - 逻辑设置

因场景2/场景3的事件设置同理场景1,所以在此仅以场景1举例说明,可通过【复制/粘贴事件】来快速完成场景2/场景3的事件设置;

另外,本案例有涉及【全局变量】,理解成本偏高且不影响此案例的教学,所以在此不做说明。

1.场景1:图层事件-箭头

1)选中右箭头组图层;

2)添加事件-按下;

3)添加响应事件-从头播放点击音效;从头播放右箭头缩放动画;

4)添加响应事件-执行延迟0.2s,跳转指定场景;

5)其他响应事件:设置埋点信息

注:左箭头的事件设置同理右箭头,因此可通过【复制/粘贴事件】来快速完成制作。

2.场景1:图层事件-确认按钮

1)选中确认按钮组图层;

2)添加事件-按下;

3)添加响应事件-跳转指定场景(结束页);跳转应用商店;

4)其他响应事件:设置埋点信息

3.场景1:场景事件

1)在【场景1】下添加事件【定时触发】,设置执行延迟时间为0s;(即进入场景就生效)

2)添加响应事件-从头播放美女动画;从头播放操作指引动画;显示并播放粒子特效;从头播放粒子音效

4.场景4:场景事件

1)在【场景4】下添加事件-按下;

2)添加响应事件-跳转应用商店;设置埋点信息

5.全局场景:图层事件-CTA按钮

选中【全局场景】中的下载按钮组,添加事件-按下,添加响应事件-跳转应用商店

Step4 - 整体预览

1.横屏排版

每个场景竖屏制作完成后,均需进行横屏排版(建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮)

2.屏幕适配

对各机型及其横竖屏进行屏幕适配,并预览适配效果是否合适

3.整体预览

全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

六、资源提供

在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作,以便尽快上手使用自由编辑器

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