一个完整的事件由触发事件和响应事件组成,通过正确关联设置触发事件和响应事件,实现交互和逻辑功能
触发事件是引起事件执行的条件或操作(如"点击")。这些事件因选中区域的不同而有所不同,所以触发事件可细分为场景事件和图层事件
响应事件则是在触发事件发生时所执行的操作或反馈(如"跳转应用商店")。这些事件在添加触发事件后显示,且没有场景和图层的区分
通常,制作逻辑简单的可玩素材,使用常规的事件即可满足
当素材逻辑较复杂 制作难度较高时,则可能要用到全局变量功能,这是事件的进阶版,有一定理解难度,因此我们建议您先理解并掌握常规事件后再学习全局变量
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