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在本页
  • 一、特征标签
  • 二、效果预览
  • 三、玩法梳理
  • 四、制作思路
  • 五、制作指南
  • Step1 - 场景搭建
  • Step2 - 横竖屏适配
  • Step3 - 动效设置
  • Step4 - 事件设置
  • Step5 - 整体预览
  • 六、资源提供
  1. Playturbo-案例教学基地
  2. 可玩-自由编辑器案例
  3. 装扮玩法案例

《组合搭配》空白制作教程

#自由编辑器 #空白制作 #初级难度

最后更新于6个月前

温馨提示:本篇主要为"装扮"玩法可玩素材的空白制作教程。因模板《》就是根据这个教程 由设计独立制作后设为模板的,没有代码,所以等同于空白制作,因此您可以直接使用模板创建"自由制作"项目来作为空白制作的参考,再结合本篇教程,学习效果更佳哦!

💡虽然原项目是6个装扮选项,但可参考此制作逻辑,自行增加/删减选项,来制作不同的可玩素材哦!

一、特征标签

  • 【制作难度】:⭐⭐

  • 【适用产品】:装扮玩法

  • 【交互方式】:按下

  • 【自由度】:全自由

  • 【核心资产】:静帧图片

  • 【核心功能】:按下-隐藏/显示素材

二、效果预览

手机试玩效果最佳
竖屏
横屏

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三、玩法梳理

我们在开始制作之前需要对本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:

  1. 进入试玩(场景1),展示【待机的角色】和【六个装扮选项】

  2. 出现【操作指引】,引导玩家点击任一选项来装扮角色

  3. 玩家可自由切换任一选项,按下后角色即播放对应的【装扮反馈】

  4. 直到玩家点击按钮【好】后,跳转应用商店,同时进入结束页(场景2)

  5. 结束页玩家全屏任意按下,跳转应用商店

四、制作思路

核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少

场景拆分:根据上一部分的玩法梳理内容,我们可将本案例拆分为 2 个场景来制作,即核心玩法+结束页

场景名称
场景1-核心玩法
场景2-结束页

效果预览

场景描述

引导玩家自由点击切换任一选项,按下后播放角色装扮反馈

结束页,玩家按下即跳转商店

核心资产

静帧图片:角色图片、装扮选项*6、装扮后图片*6、选项坑位*2、坑位面板、确认按钮、操作指引

粒子特效:星光粒子

音效:点击音效、装扮音效

静帧图片:下一关卡缩略图、下一关卡横幅、CTA按钮

粒子特效:星光粒子

核心动画

手指指引:位移缓动+缩放缓动

选项指引:透明度缓动

角色呼吸感:缩放缓动

跳转按钮:缩放缓动

核心事件

触发对象:装扮选项

触发事件:按下

响应事件:隐藏原始装扮;显示新装扮

触发对象:场景

触发事件:按下

响应事件:跳转应用商店

五、制作指南

*核心内容为Step4【事件设置】

Step1 - 场景搭建

建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用

1.全局设置

在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

2.场景1:核心玩法

1)将相关资产添加进场景1

2)调整各资产到合适的位置大小,根据资产类型对资产进行命名、编组、排序(详细内容可进项目内查看)

⚠️注意:此类玩法的制作逻辑为 "①在同一装扮坑位上,添加所有可能出现的物品;②隐藏除初始展示以外的物品;③通过事件设置来显示选择后的物品,同时隐藏其他不需要展示的物品",以此来实现目标效果

因此,角色的发型和服装坑位各需要添加4张图片,即初始装扮*1+可能被选择的装扮*3

受图层层级影响,为了让发型与角色脸部更好地融合,每种样式的发型需由前、后两张图片共同组成

3)调整图层初始状态:将可能被选择的所有装扮图片设为"隐藏"状态,后续通过事件来控制这些图层的显示/隐藏

3.场景2:结束页

1)将相关资产添加进场景2

2)同样地,调整各资产到合适的位置大小,根据资产类型对资产进行命名、编组、排序(详细内容可进项目内查看)

3)勾选场景2为【结束场景】,以便上报试玩结束

Step2 - 横竖屏适配

完成所有竖屏的排版后,我们还需对"横屏的排版"以及"横竖屏的屏幕适配方式"进行调整

1.调整横屏排版

1)以场景1为例,切换至横屏模式,选中所有最高层级的图层

2)使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】即可,让画面展示出完整的内容

3)场景2同理

2.调整屏幕适配方式

若想让素材完美适配各类机型,还可对部分图层的适配方式进行调整

在本案例中,我们想要:①竖屏下的产品信息组始终位于各机型屏幕的顶部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为居中贴顶适配;②横屏下的产品信息组贴左上角适配;③横屏/竖屏下的'确认按钮'都始终位于各机型屏幕的底部

(其他图层默认居中适配,无需调整)

👉相关阅读:屏幕适配方式

Step3 - 动效设置

本案例用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍:手指指引动画、装扮选项指引动画、角色呼吸感动画、跳转按钮指引动画、装扮星光粒子特效

1.指引手:位移缓动+缩放缓动

  • 选中指引手组图层[group_hand],添加动画-通用-位移缓动,参数设置如下

  • 继续添加动画-通用-缩放缓动,参数设置如下

  • 两个动画一起播放共同实现二选一指引的效果

  • 注意调整横屏模式下的位移距离

2.指引选项:透明度缓动

  • 选中服装选项1图片[options_1],添加动画-通用-透明度缓动,参数设置如下

  • 复制该动画给发型选项1图片[options],微调曲线样式即可,参数设置如下

  • 两个动画一起播放,搭配手指指引动画共同实现指引效果

3.角色呼吸感:缩放缓动

  • 选中角色组图层[girl],将其锚点调整为(50,100)

  • 添加动画-通用-缩放缓动,作为模拟角色呼吸感的动画,参数设置如下

4.跳转按钮:缩放缓动

  • 复制上一个缩放动画给场景2的跳转按钮组图层[group_btn]

  • 微调参数,作为按钮的指引动画,参数设置如下

5.粒子特效:装扮反馈星光粒子

  • 打开公共粒子库,选择并添加合适的粒子特效作为装扮反馈

  • 注意同步调整横屏模式下的粒子位置

Step4 - 事件设置

完成所有内容的搭建后,我们需要通过设置事件来串联起整个试玩流程

本案例的事件设置比较简单,集中在所有可被点击的图层上(包含六个装扮选项、一个确认按钮、一个常驻下载按钮、结束场景跳转)。接下来,我们按顺序依次讲解

1.装扮选项

以服装选项1[clothing1_icon]为例,选中图层

  • 添加事件-按下

  • 添加响应事件:

    • 显示并播放装扮反馈(星光粒子特效)

    • 隐藏初始服装、显示装扮后服装1、同时隐藏装扮后服装2&装扮后服装3

    • 显示高亮服装选项1、同时隐藏高亮服装选项2&高亮服装选项3

    • 隐藏常规服装选项1 、同时显示常规服装选项2&常规服装选项3 (因常规选项图片的图层位于高亮图片上方,所以当隐藏常规图片后,高亮图片才会展示出来;同理,当显示常规图片后,高亮图片将被遮挡不会展示)

    • 隐藏角色初始表情、显示角色开心表情

    • 从头播放1次点击音效与装扮反馈音效

    • 隐藏指引手组、暂停播放两个指引选项的透明度动画

💡因每个装扮选项的事件设置都是相同的逻辑,我们可以通过事件的"复制&粘贴"功能快速完成制作

  • 复制该"按下"事件 到服装选项2组图层[clothing2_icon] 和服装选项3组图层[clothing3_icon]

  • 根据玩法逻辑,微调 选项1与选项2、选项1与选项3 之间的显示/隐藏状态即可

  • 同理,复制该"按下"事件 到发型选项1组图层[hair1_icon]

  • 微调并新增响应事件(黄色部分):因发型由前后两部分组成,所以控制图层显示/隐藏的响应事件 需要多加一组

  • 发型选项1的事件设置完成后,复制该"按下"事件 到发型选项2组图层[clothing2_icon] 和发型选项3组图层[clothing3_icon]

  • 同理,微调 选项1与选项2、选项1与选项3 之间的显示/隐藏状态即可

💡按照以上制作逻辑,您可以自行增加/删减选项,来制作不同的可玩素材

2.确认按钮

  • 选中确认按钮组图层[group_btn_ok],添加事件-按下

  • 添加响应事件:

    • 跳转应用商店

    • 跳转到下一场景

    • 设置自定义埋点1,并填入埋点名称如"点击确认按钮"

3.常驻下载按钮

为常驻下载按钮添加"按下-跳转应用商店"的跳转事件

4.场景2全局跳转

  • 复制"按下"事件 到场景2

  • 新增一个自定义埋点事件即可

以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。

Step5 - 整体预览

1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确

2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误

六、资源提供

在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可尝试用此资源跟着教程制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材

👉相关阅读:

调整粒子位置到合适后,先隐藏该粒子图层,不让其自动播放,在后续通过事件设置来播放粒子

📒
组合搭配
点击试玩
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⭐上报试玩结束
6MB
组合搭配_空白制作_资源.zip
archive
①
②
③
服装选项2
服装选项3
发型选项2
发型选项3