《组合搭配》空白制作教程
#自由编辑器 #空白制作 #初级难度
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温馨提示:本篇主要为"装扮"玩法可玩素材的空白制作教程。因模板《》就是根据这个教程 由设计独立制作后设为模板的,没有代码,所以等同于空白制作,因此您可以直接使用模板创建"自由制作"项目来作为空白制作的参考,再结合本篇教程,学习效果更佳哦!
💡虽然原项目是6个装扮选项,但可参考此制作逻辑,自行增加/删减选项,来制作不同的可玩素材哦!
【制作难度】:⭐⭐
【适用产品】:装扮玩法
【交互方式】:按下
【自由度】:全自由
【核心资产】:静帧图片
【核心功能】:按下-隐藏/显示素材
扫码试玩
我们在开始制作之前需要对本案例的玩法逻辑进行简单的梳理:
进入试玩(场景1),展示【待机的角色】和【六个装扮选项】
出现【操作指引】,引导玩家点击任一选项来装扮角色
玩家可自由切换任一选项,按下后角色即播放对应的【装扮反馈】
直到玩家点击按钮【好】后,跳转应用商店,同时进入结束页(场景2)
结束页玩家全屏任意按下,跳转应用商店
核心思想:场景拆分逻辑清晰,图层结构简单,单个场景里的动画和事件尽可能少
场景拆分:根据上一部分的玩法梳理内容,我们可将本案例拆分为 2 个场景来制作,即核心玩法+结束页
效果预览
场景描述
引导玩家自由点击切换任一选项,按下后播放角色装扮反馈
结束页,玩家按下即跳转商店
核心资产
静帧图片:角色图片、装扮选项*6、装扮后图片*6、选项坑位*2、坑位面板、确认按钮、操作指引
粒子特效:星光粒子
音效:点击音效、装扮音效
静帧图片:下一关卡缩略图、下一关卡横幅、CTA按钮
粒子特效:星光粒子
核心动画
手指指引:位移缓动+缩放缓动
选项指引:透明度缓动
角色呼吸感:缩放缓动
跳转按钮:缩放缓动
核心事件
触发对象:装扮选项
触发事件:按下
响应事件:隐藏原始装扮;显示新装扮
触发对象:场景
触发事件:按下
响应事件:跳转应用商店
*核心内容为Step4【事件设置】
建议您在创建项目后,先将所有资产上传进【项目资产】内,方便后续添加使用
在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片
1)将相关资产添加进场景1
2)调整各资产到合适的位置大小,根据资产类型对资产进行命名、编组、排序(详细内容可进项目内查看)
⚠️注意:此类玩法的制作逻辑为 "①在同一装扮坑位上,添加所有可能出现的物品;②隐藏除初始展示以外的物品;③通过事件设置来显示选择后的物品,同时隐藏其他不需要展示的物品",以此来实现目标效果
因此,角色的发型和服装坑位各需要添加4张图片,即初始装扮*1+可能被选择的装扮*3
受图层层级影响,为了让发型与角色脸部更好地融合,每种样式的发型需由前、后两张图片共同组成
3)调整图层初始状态:将可能被选择的所有装扮图片设为"隐藏"状态,后续通过事件来控制这些图层的显示/隐藏
1)将相关资产添加进场景2
2)同样地,调整各资产到合适的位置大小,根据资产类型对资产进行命名、编组、排序(详细内容可进项目内查看)
3)勾选场景2为【结束场景】,以便上报试玩结束
完成所有竖屏的排版后,我们还需对"横屏的排版"以及"横竖屏的屏幕适配方式"进行调整
1)以场景1为例,切换至横屏模式,选中所有最高层级的图层
2)使用【复用竖屏位置尺寸配置】功能一键排版,然后再适当调整各图层的【位置】和【缩放比例】即可,让画面展示出完整的内容
3)场景2同理
若想让素材完美适配各类机型,还可对部分图层的适配方式进行调整
在本案例中,我们想要:①竖屏下的产品信息组始终位于各机型屏幕的顶部,所以我们调整其"屏幕适配方式"为居中贴顶适配;②横屏下的产品信息组贴左上角适配;③横屏/竖屏下的'确认按钮'都始终位于各机型屏幕的底部
(其他图层默认居中适配,无需调整)
👉相关阅读:屏幕适配方式
本案例用到的动画和粒子特效如下,我们依次展开介绍:手指指引动画、装扮选项指引动画、角色呼吸感动画、跳转按钮指引动画、装扮星光粒子特效
选中指引手组图层[group_hand],添加动画-通用-位移缓动,参数设置如下
继续添加动画-通用-缩放缓动,参数设置如下
两个动画一起播放共同实现二选一指引的效果
注意调整横屏模式下的位移距离
选中服装选项1图片[options_1],添加动画-通用-透明度缓动,参数设置如下
复制该动画给发型选项1图片[options],微调曲线样式即可,参数设置如下
两个动画一起播放,搭配手指指引动画共同实现指引效果
选中角色组图层[girl],将其锚点调整为(50,100)
添加动画-通用-缩放缓动,作为模拟角色呼吸感的动画,参数设置如下
复制上一个缩放动画给场景2的跳转按钮组图层[group_btn]
微调参数,作为按钮的指引动画,参数设置如下
打开公共粒子库,选择并添加合适的粒子特效作为装扮反馈
注意同步调整横屏模式下的粒子位置
完成所有内容的搭建后,我们需要通过设置事件来串联起整个试玩流程
本案例的事件设置比较简单,集中在所有可被点击的图层上(包含六个装扮选项、一个确认按钮、一个常驻下载按钮、结束场景跳转)。接下来,我们按顺序依次讲解
以服装选项1[clothing1_icon]为例,选中图层
添加事件-按下
添加响应事件:
显示并播放装扮反馈(星光粒子特效)
隐藏初始服装、显示装扮后服装1、同时隐藏装扮后服装2&装扮后服装3
显示高亮服装选项1、同时隐藏高亮服装选项2&高亮服装选项3
隐藏常规服装选项1 、同时显示常规服装选项2&常规服装选项3 (因常规选项图片的图层位于高亮图片上方,所以当隐藏常规图片后,高亮图片才会展示出来;同理,当显示常规图片后,高亮图片将被遮挡不会展示)
隐藏角色初始表情、显示角色开心表情
从头播放1次点击音效与装扮反馈音效
隐藏指引手组、暂停播放两个指引选项的透明度动画
💡因每个装扮选项的事件设置都是相同的逻辑,我们可以通过事件的"复制&粘贴"功能快速完成制作
复制该"按下"事件 到服装选项2组图层[clothing2_icon] 和服装选项3组图层[clothing3_icon]
根据玩法逻辑,微调 选项1与选项2、选项1与选项3 之间的显示/隐藏状态即可
同理,复制该"按下"事件 到发型选项1组图层[hair1_icon]
微调并新增响应事件(黄色部分):因发型由前后两部分组成,所以控制图层显示/隐藏的响应事件 需要多加一组
发型选项1的事件设置完成后,复制该"按下"事件 到发型选项2组图层[clothing2_icon] 和发型选项3组图层[clothing3_icon]
同理,微调 选项1与选项2、选项1与选项3 之间的显示/隐藏状态即可
💡按照以上制作逻辑,您可以自行增加/删减选项,来制作不同的可玩素材
选中确认按钮组图层[group_btn_ok],添加事件-按下
添加响应事件:
跳转应用商店
跳转到下一场景
设置自定义埋点1,并填入埋点名称如"点击确认按钮"
为常驻下载按钮添加"按下-跳转应用商店"的跳转事件
复制"按下"事件 到场景2
新增一个自定义埋点事件即可
以上,就是本案例用到的全部事件。完成所有事件设置,我们的素材就制作完成了。
1)建议在制作过程中,每完成一部分操作,就及时预览,检查设置是否正确
2)全部制作完成后,可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览,确认无误
在教程最后,我们为您提供了本案例所使用到的全部资源,点击压缩包即可下载。您可尝试用此资源跟着教程制作,以便尽快上手使用自由编辑器制作此类素材
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调整粒子位置到合适后,先隐藏该粒子图层,不让其自动播放,在后续通过事件设置来播放粒子