3D模板-基础功能介绍

#换肤编辑器 #3D模板

Playturbo现已支持3D类型的可玩素材产出,可通过模板换肤编辑的方式对3D模板进行迭代

注意:当前3D模板仅支持 【换肤编辑】,不支持【自由编辑】

一、项目创建

1)在「模板库」-「可玩模板」页面,筛选类型为「3D」的模板,即可展示当前所有3D模板(更多玩法的3D模板在持续制作中,敬请关注!)

2)点击模板进行预览。预览界面会展示当前模板的玩法标签,以及该模板使用的模板数量与动作数量

温馨提示:一个模板可能包含多套皮肤,用于替换不同的模型和玩法参数;可切换皮肤进行预览,并选择最适合的皮肤创建项目

3)确认皮肤后,点击「换肤编辑」 ,填写项目名称后即进入编辑页面

二、制作建议

对比2D模板,3D模板换肤编辑项目,编辑页面新增了【预设及镜头】这一模块

💡建议操作流程:

1)先在「预设及镜头」,对预设、屏幕适配、相机 这三部分参数进行调整

2)再依次进入「常驻元素」和「场景」,对3D模型资源及其他2D资源进行替换、调整

3)如有翻译多语言版本的需求,可进入「语言配置」模块添加或修改语言(模板默认添加了中英双语)

三、功能说明

1.预设及镜头

「预设及镜头」包含三部分:预设、屏幕适配、相机

1.1 预设

  • 「预设」是一系列游戏逻辑、素材模型的集合,可通过切换预设,实现不同游戏逻辑、不同场景、不同模型的素材产出

  • 「预设」为单选切换

  • 不同的「预设」可能会使用到不同的模型,需先切换预设,再前往场景内调整具体资源及玩法

示例:在[3D经典躲避跑酷]模板的「预设」中,可分别对模板的人物模型、有无奖励、有无障碍进行调整

1.2 屏幕适配

在「屏幕适配」下,可分别调整横屏和竖屏的FOV偏移值

  • FOV偏移值指的是视场角(Field of View,简称FOV)的偏移量或调整值,是指摄像机或视点能够看到的视野范围

  • FOV偏移值用于调整视场角的中心点,使得视野可以向某个方向偏移,从而改变用户的视觉体验

  • 较大的FOV值提供更广阔的视野,适用于开放环境;较小的FOV值提供更集中的视野,适用于狭窄空间

调整前
调整后

1.3 相机

帮助精确控制和调整相机的视角和运动,以提供更好的视觉体验和交互效果。每个模板可调整的相机参数的数量和内容各不相同,由模板的玩法决定

例如在[3D经典躲避跑酷]模板中,可调整的三个相机参数分别为:开头特写、跑酷主相机、结算镜头

展开每个相机参数,可对相机位置角度进行调整,以实现不同的视觉效果

可调整的参数包含:极角、方位角、径向距离、X轴视角偏移、Y轴视角偏移、Z轴视角偏移、阻尼系数

  • 极角:代表相机上下(俯仰)旋转的角度,越大则代表越向上旋转

  • 方位角:代表相机左右(水平)旋转的角度,越大则代表越向右旋转

  • 径向距离:代表相机和目标物体之间的距离,越大则代表相机越远

  • X/Y/Z轴视角偏移:对相机的X、Y、Z轴坐标进行调整,以改变相机视角的位置

  • 阻尼系数:用于平滑相机运动,阻尼系数越大,则相机移动旋转越慢

具体效果可自行调整体验

2.场景: 3D资源

进入「场景」,除常规2D资源外,还可看到该项目内的所有3D模型资源,并可对3D模型资源 进行编辑、替换、上传、下载等操作

2.1 模型替换与上传

点击模型资源上的「替换」按钮,调起弹窗:

a. 支持从「模型库」中选取我们预设好的模型进行替换

b. 也支持通过「我的资产库」本地上传您自己的模型资源进行替换

⚠️需注意:当前3D资源仅支持同类型资源的替换,如人替换人、动物替换动物

🌟上传自己的模型资源

Step1:下载模型及蓝本骨骼

点击模型资源上的「下载模型及蓝本骨骼」按钮,可以下载对应坑位模型的json文件、贴图文件和带骨骼模型归属的蓝本骨骼,用户可针对带骨骼的模型进行重新蒙皮绑定,将需要的模型自主上传和并能正确播放对应的模型动作。

蓝本骨骼:即带骨骼的模型模板,用户上传模型若需要带骨骼并播放动作时,需要将上传的模型与下载的蓝本骨骼进行蒙皮绑定,以此来实现动画正常播放。

Step2:本地处理模型

⚠️请注意蓝本骨骼绑定规范

  • 模型和骨骼缩放比例和单位需要完全统一(maya为1;3Dmax为100)

  • 请您直接使用下载的蓝本骨骼进行蒙皮绑骨,注意需要和蓝本骨骼的结构、数量、名称完全一致!

  • 提供的蓝本骨骼内所有骨骼都加入蒙皮,并且都要给权重,确保每一根骨骼权重不为0

  • bip001需要加入蒙皮

⚠️请注意模型上传规范:

  • 上传的模型需要放置在一个ZIP包内,且上传的模型和贴图都放在项目文件夹内

  • 模型格式必须为 gltf 或 glb 或 glb+bin 格式,贴图格式必须为 JPG 或 PNG 格式

  • 贴图的命名必须遵守以下要求:颜色贴图需要以xxx_color为后缀、法线贴图需要以xxx_normal为后缀

  • 压缩包大小限制:最大5MB

(若上传时提示“文件内容错误,骨骼名称与蓝本不一致” 或 “骨骼名称不匹配”,请您先自行检查模型文件是否符合以上规范。有可能是因为模型导入blender这类工具后骨骼节点结构发生了改变,例如多出某一节点,建议您将处理后的模型导入3Dmax或maya,以检查您的骨骼文件与蓝本骨骼是否有出入,如有则删掉多余的节点。[平台正在优化此功能,后续下载将支持FBX格式文件])

Step3:上传&替换模型

模型资源在本地处理完成后,即可操作上传替换:选中模型 - 替换 - 我的资产库 - 本地上传

替换后支持进行「模型编辑」

🌟此外,若用户不想自己处理模型资源,还可通过【3D模型工单】服务(我的资产库 - 模型处理服务),交由我方制作人员更为精细化地处理您的模型,以确保模型与平台兼容并获得最佳表现效果

👉具体可查阅: 3D模型工单

2.2 模型编辑

点击模型资源上的「编辑」按钮,调起「模型编辑」弹窗(或替换模型资源后自动进入编辑窗口)

「模型编辑」窗口左侧为参数调整区域,右侧为预览区域

  • 预览区域含"修改前"和"修改后",可对调整的参数进行实时预览

  • 当前支持三种预览模式,用以控制相机镜头。最后一个按钮为「重置镜头」

    • 默认模式:左键拖拽旋转以调整角度

    • 平移模式:左键拖拽进行预览相机的平移

    • 缩放模式:左键拖拽进行缩放

参数调整区域包含三部分:「基础」参数、「皮肤」参数、「动作」参数(部分模型)

1)参数:基础

可对模型X、Y、Z的位置、旋转、缩放进行修改

温馨提示:"缩放值"默认联动缩放;如不需要,可点击图示按钮解除联动

2)参数:皮肤

可对模型进行「部位改色」和「材质参数」的调整

  • 部位改色:支持对该模型不同部位的颜色进行修改

  • 注:支持改色的部位是内部结合模型较为明显或通用的部位所抽取的,暂不支持自定义部位

  • 支持颜色的清除、重置

  • 材质参数:可对模型的「主颜色-叠色」、「环境遮蔽强度」、「粗糙度」、「金属光泽」、「镜面强度」、「自发光颜色」等参数进行修改(具体修改效果可自行体验)

  • 支持重置参数

3)参数:动作

注:部分模型有对应的动作,则在模型编辑窗口内有「动作」Tab页,展示该模型关联的所有动作资源

对于动作资源,支持:替换动作、调整播放速率、设置旋转角度、调整动作关键帧

  • 替换:点击替换,从「动作库」中选择同类模型资源替换

  • 速率:滑动滑杆或输入数值以调整模型播放「速率」,在右侧预览区可实时预览该动作

  • 旋转:滑动滑杆或输入数值以调整模型旋转角度,在右侧预览区可实时预览该动作

  • 关键帧调整:对于部分动作,动作播放到第n帧时会触发相应的其他事件,被称为关键帧。如「攻击」动作播放到第5帧时,触发「出血」事件

  • 该关键帧的位置可以在右侧进度条预览区域通过 移动菱形滑块 进行调整(尤其注意替换动作之后,关键帧的位置可能需要调整)

完成「预设及镜头」和「3D资源」的调整后,可继续对其他常规2D资源进行替换与调整,具体操作可查阅 编辑页面分区介绍

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