项目资产

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一、项目资产介绍

  • 「项目资产」包含当前项目下的所有资产,包括已经添加到画布的资产和已上传未添加到画布的资产

  • 所有已添加到画布的资产,会带有「已添加」的角标

  • 您上传的个人资产、使用的公共资产,以及使用模板项目创建的ps项目中自带的资产,都会出现在「项目资产」列表中

  • 可通过右侧图标筛选项目资产的状态(已添加和未添加),帮助您更好地管理项目内的资产使用情况

二、上传资产的两条路径

1.本地上传

点击项目资产内的「本地上传」按钮,打开选择本地文件的弹窗,可多选文件添加进资源池

2.拖拽上传

拖拽本地文件至项目资产弹窗内或画布内,都可进行资产的添加

资产上传成功后,右下角弹窗会显示上传成功

三、项目资产的操作说明

1.添加资产到画布

点击「项目资产」对应资产右下角的「+」号,即可将资产添加到当前场景的画布中

2.替换资产

  • 点击「项目资产」对应资产右上角的「...」号,选择替换资产

  • 仅「已添加」的资产能够替换

  • 替换后原资产关联的所有节点将被替换为目标资产(若只想替换单独某个资产,可选中该资产节点,在右侧参数调整区进行替换)

替换资产的两种方式

1)本地上传

若为「本地上传」,则跳出本地上传弹窗,要求选择本地符合格式要求的同类型资源进行上传并替换

2)从资产库选用

若为「从资产库选用」,则跳出弹窗,从「公共资产库」、「我的资产库」、「项目资产」中选择对应类型的资产进行替换

3.下载资产

点击「项目资产」对应资产右上角的「...」号,选择下载,即可将该资产下载到本地

4.裁剪资产

  • 点击「项目资产」对应资产右上角的「...」号,选择裁剪/剪辑

  • 裁剪图片资产时,在点击之后跳出裁剪弹窗,将图片裁剪为合适的尺寸和大小后,点击确定,将会新生成副本资产,并以该副本资产替换原资产

  • 裁剪视频/音频资产时,在点击之后跳出剪辑弹窗,将视频/音频剪辑为合适的时长后,点击确定,将会新生成副本资产,并以该副本资产替换原资产

5.删除资产

  • 点击「项目资产」对应资产右上角的「...」号,选择删除,将在项目资产中删除该资产

  • 若该资产已经被添加到场景,则同时删除应用了该资产的所有节点

四、各类资产的上传格式要求

「项目资产」下细分视频、音频、图片、动图 四种类别

温馨提示:若您在制作时,需要往项目内添加很多资产,建议在以下要求的文件大小的基础上,先在外部进一步压缩文件,尽量控制包体大小在对应渠道所要求的范围内! 包体预估自由编辑器 - 下载&推送

1.视频

  • 格式:mp4

  • 大小要求:小于3M

  • 尺寸建议不大于750*1334

  • 分辨率:建议低于1080P

  • 帧率:不能低于20,建议20—30

2.音频

  • 格式:mp3格式效果佳

  • 大小要求:小于1M

  • 比特率:128kbps以内

3.图片

  • 格式:PNG,JPG

  • 大小要求:小于1M

4.序列帧

  • 包含多个pngzip格式 (zip压缩包内只能包含1个文件夹 直接包含多个png文件)

  • PNG命名限制:命名仅支持字母、数字、下划线,且不能出现空格;同时需以数字结尾,且数字要按顺序进行编号

  • 文件大小限制:最大8MB(建议1-2MB,若有多个序列帧资源 建议压缩到更小)

  • 上传后可在右侧参数调整区拖动调整序列帧的顺序

5.龙骨

  • 包含2个json文件+1个png的zip格式

  • 文件大小限制:小于1M+

  • 龙骨内的资源网格需要关闭

需注意:Playturbo 目前不支持 Spine 格式的动画文件上传。这是因为 Spine 的动画结构和我们平台所支持的格式差异较大,处理逻辑无法兼容。同时也不建议将 Spine 项目直接转换为龙骨格式上传,这种方式可能导致动画表现异常。 因此,若您想上传动画素材,建议您使用 龙骨 或 序列帧

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