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# 作品制作-重要提示⚠️

项目制作完成后，请在正式导出前，确认已完成设置【跳转应用商店】以及【上报试玩结束】 ！！！

⚠️<mark style="color:red;">若在项目导出前未设置【跳转应用商店】和【上报试玩结束】，则会弹出以下提示，无法导出作品。需设置完成后，再操作导出。</mark>

⚠️<mark style="color:red;">因为：若不设置【跳转应用商店】和【上报试玩结束】，会导致素材无法进行正常投放，或者会直接影响素材投放效果！</mark>

⚠️一般来说，可玩模板本身自带【跳转应用商店】和【上报试玩结束】设置，无需用户调整。但一旦对模板有事件改动，建议进行额外检查。

<div align="left"><figure><img src="/files/lyFDEyFofMySVvrKnfQU" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:$primary;">⭐</mark><mark style="color:$primary;">跳转应用商店</mark>

在项目合适的位置，添加【跳转应用商店】这一响应事件，确保用户试玩时能顺利到达下载页面！

相关阅读： [/pages/6kk8hUFKuNmSl3CagArl#id-1.-tiao-zhuan-ji-mai-dian](https://doc.playturbo.cn/ke-wan-gong-ju-zi-you-bian-ji-qi/pages/6kk8hUFKuNmSl3CagArl#id-1.-tiao-zhuan-ji-mai-dian "mention")

### 常用设置方法

#### **1. 下载按钮触发跳转**

玩家主动交互任意按钮跳转商店

* 在图层处 选中按钮或按钮组**图层**
* 点击【添加事件】并选择触发事件，如按下/点击
* 选择响应事件为【跳转应用商店】并保存

<div align="left"><figure><img src="/files/LBlGmol4VcRqsYw7dkRw" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### **2. 全屏幕触发跳转**

玩家在全屏范围内，交互任意地方跳转商店

* 选中需要让玩家跳转的**场景**
* 点击【添加事件】并选择触发事件，如按下/点击
* 选择响应事件为【跳转应用商店】并保存

<div align="left"><figure><img src="/files/WStqoiXTOgCt9eLncD9d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### **3. 定时触发跳转**

任何跟操作不相关的自动跳转商店<mark style="color:red;">（注意: 部分渠道规范 如Mintegral 不允许自动跳转行为，若您投放此类渠道，需注意定时跳转的延迟时长不应超过1s，否则在投放时跳转事件可能会被拦截，无法正常跳转至应用商店）</mark>

* 选中场景
* 点击【添加事件】并选择【定时触发】
* 设置执行延迟时间
* 选择响应事件为【跳转应用商店】并保存

<div align="left"><figure><img src="/files/DlspEXdNQIzxKklp84EG" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ym9HEYA1naMwRPKoZWyY" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:$primary;">⭐</mark><mark style="color:$primary;">上报试玩结束</mark>

当前Vungle和Mintegral渠道，会要求可玩素材设置【上报试玩结束】，以确保素材内容流程完整，符合投放规范（其他渠道无硬性要求）。因此，<mark style="color:red;">若您的素材需要投放Vungle或Mintegral渠道，则需要在试玩结束的时候，设置【上报试玩结束】</mark>

相关阅读： [/pages/6kk8hUFKuNmSl3CagArl#id-1.-tiao-zhuan-ji-mai-dian](https://doc.playturbo.cn/ke-wan-gong-ju-zi-you-bian-ji-qi/pages/6kk8hUFKuNmSl3CagArl#id-1.-tiao-zhuan-ji-mai-dian "mention")

### 常用设置方法

#### **1.直接勾选场景上报**

* 选中最后一个场景（通常为Ending页面）
* 在右侧【场景设置】下勾选【结束场景】即可

<mark style="color:red;">**注意：**</mark>在此处勾选【结束场景】，意味的是“一进入这个场景就会上报试玩结束”，而不是“等到试玩最后再上报试玩结束”。因此，<mark style="color:red;">当您的可玩项目仅有1个场景时，不建议直接勾选场景上报！请使用方法2！</mark>

相关阅读： [可玩导出&投放常见FAQ](/su-cai-dao-chu-tou-fang-xiang-guan-wen-dang/ke-wan-dao-chu-tou-fang-chang-jian-faq.md#q1-zai-shi-yong-mou-mu-ban-jin-xing-zi-you-zhi-zuo-shi-xiang-tiao-zheng-mou-ge-tu-ceng-de-dong-hua-k-10)

<div align="left"><figure><img src="/files/0NuBFhRoxcfywLOWYhxy" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### **2.设置响应事件进行上报**

* 在试玩结束的时机，选中对应图层或场景
* 点击【添加事件】并选择触发事件，如按下/点击
* 选择响应事件为【上报试玩结束】并保存

通常，试玩结束的时机 = 跳转商店的时机

<div align="left"><figure><img src="/files/4qcZiO7yTOZhI2nQ3Sw5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
