作品制作-重要提示⚠️

#自由编辑器 #模板自由编辑 #空白制作

项目制作完成后,请在正式导出前,确认已完成设置【跳转应用商店】以及【上报试玩结束】 !!!

⚠️若在项目导出前未设置【跳转应用商店】和【上报试玩结束】,则会弹出以下提示,无法导出作品。需设置完成后,再操作导出。

⚠️因为:若不设置【跳转应用商店】和【上报试玩结束】,会导致素材无法进行正常投放,或者会直接影响素材投放效果!

⚠️一般来说,可玩模板本身自带【跳转应用商店】和【上报试玩结束】设置,无需用户调整。但一旦对模板有事件改动,建议进行额外检查。

跳转应用商店

在项目合适的位置,添加【跳转应用商店】这一响应事件,确保用户试玩时能顺利到达下载页面!

相关阅读: 1.跳转及埋点

常用设置方法

1. 下载按钮触发跳转

玩家主动交互任意按钮跳转商店

  • 在图层处 选中按钮或按钮组图层

  • 点击【添加事件】并选择触发事件,如按下/点击

  • 选择响应事件为【跳转应用商店】并保存

2. 全屏幕触发跳转

玩家在全屏范围内,交互任意地方跳转商店

  • 选中需要让玩家跳转的场景

  • 点击【添加事件】并选择触发事件,如按下/点击

  • 选择响应事件为【跳转应用商店】并保存

3. 定时触发跳转

任何跟操作不相关的自动跳转商店(注意: 部分渠道规范不允许这类跳转)

  • 选中场景

  • 点击【添加事件】并选择【定时触发】

  • 设置执行延迟时间

  • 选择响应事件为【跳转应用商店】并保存

上报试玩结束

当前Vungle和Mintegral渠道,会要求可玩素材设置【上报试玩结束】,以确保素材内容流程完整,符合投放规范(其他渠道无硬性要求)。因此,若您的素材需要投放Vungle或Mintegral渠道,则需要在试玩结束的时候,设置【上报试玩结束】

相关阅读: 1.跳转及埋点

常用设置方法

1.直接勾选场景上报

  • 选中最后一个场景

  • 在右侧【场景设置】下勾选【结束场景】即可

注意:在此处勾选【结束场景】,意味的是“一进入这个场景就会上报试玩结束”,而不是“等到试玩最后再上报试玩结束”。因此,当您的可玩项目仅有1个场景时,不建议直接勾选场景上报!请使用方法2!

相关阅读: 导出&投放问题

2.设置响应事件进行上报

  • 在试玩结束的时机,选中对应图层或场景

  • 点击【添加事件】并选择触发事件,如按下/点击

  • 选择响应事件为【上报试玩结束】并保存

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