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# 制作技巧-事件设置

## <mark style="color:blue;">一、全局变量计算交互次数-不同图层</mark>

### <mark style="background-color:orange;">1.应用场景</mark>

**想实现“多次交互，每次点击/拖拽不同图层，触发相同或不同的xx反馈”的效果**

* 例子1：点击找到5个目标物品后，跳转应用商店
* 例子2：将3块拼图全部成功拖拽到正确位置后，出现"下一关"诱导按钮
* 例子3：每消除1组元素，进度条前进一段；完成3组消除后跳转下一场景
* ... ...

### <mark style="background-color:orange;">2.案例预览</mark>

我们将以模板【考眼力找物品】为例，进行简易版的制作，重点讲解如何通过【全局变量】实现此类玩法的制作。[简易版](http://tinyurl.com/556k7nyx)玩法流程：

* 在画面中点击寻找猫咪
* 每找到1只猫咪，播放一次星星粒子反馈，同时已找到的文本数量+1
* 累计找到三只猫咪后，跳转结束页面

<div align="left"><figure><img src="/files/nxNMRwY3292byvA9hN3i" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="background-color:orange;">3.步骤详解</mark>

制作此类玩法共需3步：添加数值类型的变量、给每个元素赋值、添加条件判断计算交互次数

#### <mark style="color:red;">**Step1：添加全局变量**</mark>

* 点击【全局变量】 - 【添加变量】
* 输入变量名称（如click times）
* 选择变量类型为【数值】
* 设置click times的初始值为0（即初始画面玩家还未点击）
* 保存

<figure><img src="/files/XlNNs600QHmVlTuClait" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### <mark style="color:red;">**Step2：赋值**</mark>

* 选中猫咪1图层【cat1】 - 【添加事件】 - 【按下】
* <mark style="color:red;">【添加响应事件】 - 【赋值】：赋值：clicktimes+1</mark>（即按下一个猫咪点击次数就+1）

<div align="left"><figure><img src="/files/3Nl3xwoanOvyOVHVksRg" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 继续添加响应事件 -  【显示素材】cat1 - 【隐藏素材】粒子star1
* 添加完成后，我们点击【复制】按钮，复制该按下事件

<figure><img src="/files/uPa7nSNDZAnAKxmyEe2E" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 然后依次粘贴到图层【cat2】和【cat3】，并更改对应生效的素材为cat2/star2、cat3/star3

<div align="left"><figure><img src="/files/cBXDR7nTq6tcOXm1nFTr" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">**Step3：添加条件判断**</mark>

* 在当前**场景**下点击【事件】 - 【添加事件】 - 选择【条件判断】 - 【+条件判断】
* <mark style="color:red;">添加条件判断1 为：clicktimes=数值1，并勾选【只生效一次】</mark>（即当交互次数=1时）

<div align="left"><figure><img src="/files/IbE7HOhFwwUlY2bukC7W" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

* 【添加响应事件】  - 【显示素材】text\_1 - 【隐藏素材】text\_0

<div align="left"><figure><img src="/files/jm6JNcMJ7Iv1Fl4paee1" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 同理，继续添加2个条件判断：clicktimes=2（即交互次数=2时）、clicktimes=3（即交互次数=3时）
* 并依次添加响应事件：显示text\_2&隐藏text\_1、显示text\_3&隐藏text\_2
* <mark style="color:red;">**注意：**</mark>因为我们想实现“找到三只猫咪后进入结束页面”，所以需要在条件判断3（即当点击次数=3时）额外添加响应事件 - 跳转下一场景（执行延迟0.5s是预留的粒子播放时长）

<figure><img src="/files/uWrNiq86XZ6zsytLbOxk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

到这里，事件设置就全部完成了。当您制作遇到需&#x8981;**“计算不同图层的交互次数 以触发xx反馈”**&#x65F6;，不妨尝试套用此制作逻辑与方法哦!

## <mark style="color:blue;">二、全局变量计算交互次数-相同图层</mark>

### <mark style="background-color:orange;">1.应用场景</mark>

**想实现“多次交互，每次点击/拖拽相同图层，触发相同或不同的xx反馈”的效果**

* 例子1：第1次点击转盘，转盘停在位置A；第二次点击转盘，转盘从位置A开始停在位置B；...
* 例子2：点击"生成"按钮，每点1次就出现一个新角色
* 例子3：点击某物品，每次点击都出现相同的粒子特效或其他反馈
* ... ...

### <mark style="background-color:orange;">2.案例预览</mark>

[本案例](https://tinyurl.com/26cnjbb3) 流程梳理：

* 初始转盘停在红色位置；
* 玩家第一次按下，转盘转到紫色位置停止；
* 玩家第二次按下，转盘从紫色位置继续旋转，到青色位置停止

<div align="left"><figure><img src="/files/EHQb30jtHrRIjLf8wq49" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="background-color:orange;">3.步骤详解</mark>

制作此类玩法共需2步：添加数值类型的变量、给图层事件添加条件判断并赋值

#### <mark style="color:red;">**Step1：添加全局变量**</mark>

* 点击【全局变量】 - 【添加变量】
* 输入变量名称（如Tap）
* 选择变量类型为【数值】
* 设置初始值为0（即初始画面玩家还未点击）
* 保存

<div align="left"><figure><img src="/files/I7gTAKroDihsmurSTXwJ" alt="" width="317"><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">**Step2：添加条件判断并赋值**</mark>

* 选中需要被点击的图层 - 【添加事件】 - 【按下】
* <mark style="color:red;">添加条件判断1 为：tap=0</mark>（即交互次数=0）
* <mark style="color:red;">添加响应事件【赋值】：赋值tap+1</mark>（即交互次数=1）
* 添加响应事件：播放转盘的旋转动画1、播放1次反馈音效等

<div align="left"><figure><img src="/files/24nkSSm7kEWDM2LLRGVJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* <mark style="color:red;">继续添加条件判断2 为：tap=1</mark>（即交互次数=1）
* <mark style="color:red;">添加响应事件【赋值】：赋值tap+1</mark>（即交互次数=2）
* 添加响应事件：播放转盘的旋转动画2、播放1次反馈音效等
* **同理，若还需玩家点击第3次、第4次...，可依次设置tap=2、tap=3...**

<div align="left"><figure><img src="/files/hUs3eK6Ai8jTsgfzOtVY" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

*转盘的旋转动画参数如下*

<div align="left"><figure><img src="/files/TpqPNokgA76V8GxaWhVx" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

到这里，事件设置就全部完成了。当您制作遇到需&#x8981;**“计算相同图层的交互次数 以触发xx反馈”**&#x65F6;，不妨尝试套用此制作逻辑与方法哦!

## <mark style="color:blue;">三、全局变量控制交互开关</mark>

### <mark style="background-color:orange;">1.应用场景</mark>

**想实现“播放反馈时禁止玩家再次交互，待反馈播完后再启用交互”的效果**

* 例子1：三消玩法，每成功完成一组消除，播放粒子及音效反馈；反馈播完才可以继续点击方块，否则点击没有反应
* 例子2：每点击一个盲盒，会弹出不同的物品图片；在展示图片的过程中，禁止点击其他盲盒，直到图片消失
* ... ...

### <mark style="background-color:orange;">2.案例预览</mark>

以 [三消装扮](https://playable-portal.mintegral.com/#/mindwork-view?url=https%3A%2F%2Fmmp-cdn.rayjump.com%2Fmindworks-interactive-ads.html%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fmmp-cdn.rayjump.com%252Fgm%252Ft%252F20001751%252F13755%252Fpv%252F24%252F12%252F09%252F6756911e0db74%252Fproject.html%253Floading%253D1%2526preview%253Dtrue%2526lang%253Dzh-cn%2526preview%253Dtrue%2526itavideo%253D2%2526vconsole%253D0%2526mw_test%253D0%2526loading%253D1%26mw_test%3D0%26is_browser_tips%3D1%26ptloading%3D1%26track_data%3D%257B%2522pid%2522%253A20001751%252C%2522uid%2522%253A142552%252C%2522skin_id%2522%253A13755%252C%2522sct%2522%253A%2522pt_template_index%2522%252C%2522env%2522%253A%2522p%2522%252C%2522cc%2522%253A%2522SG%2522%257D\&orientation=3\&name=\&language=en%2Czh-cn) 作为案例：消除过程中禁止玩家点击其他方块，要等粒子和音效播放才可以继续点击

### <mark style="background-color:orange;">3.步骤详解</mark>

制作此类玩法可分2步：添加布尔值类型的变量、给图层事件添加条件判断并赋值

#### <mark style="color:red;">**Step1：添加全局变量**</mark>

* 点击【全局变量】 - 【添加变量】
* 输入变量名称（如eliminate）
* 选择变量类型为【布尔值】
* 设置初始值为false

<div align="left"><figure><img src="/files/9fe6aU20awakqbOCmJy6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">**Step2：添加条件判断并赋值**</mark>

* 以其中一个方块为例，选中该图层，在已有点击事件的所有条件判断下 各新增一个条件判断【eliminate=false】
* 其他方块操作同理

<figure><img src="/files/wo86fTCBGpmBzpCtIWdP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 点击场景下的事件，在播放反馈相关的条件判断下设置响应事件：
  * 赋值 【eliminate=true】
  * 执行延迟0.5s(即反馈播放时长)后，赋值 【eliminate=false】
* 其他条件判断的操作同理

\*以上步骤通俗来讲：<mark style="color:orange;">当eliminate=false时，点击事件才生效；触发消除反馈后，赋值eliminate=true，意味着点击事件不再生效；做一个0.5s的时间差，重新赋值eliminate=false，启用点击事件。</mark>如此，实现全局变量控制交互开关的效果

👉案例完整教程 可查阅：[《三消装扮》空白制作教程](/playturbo-an-li-jiao-xue-ji-di/ke-wan-zi-you-bian-ji-qi-an-li/xiao-chu-pi-pei-wan-fa-an-li/san-xiao-zhuang-ban-kong-bai-zhi-zuo-jiao-cheng.md)  [《三消装扮》空白制作教程](/playturbo-an-li-jiao-xue-ji-di/ke-wan-zi-you-bian-ji-qi-an-li/xiao-chu-pi-pei-wan-fa-an-li/san-xiao-zhuang-ban-kong-bai-zhi-zuo-jiao-cheng.md#umduz-1)

<figure><img src="/files/QPrPuxvanGg9l4mCj6qw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

🌟**案例拓展**：如果是例子2所描述的点击开盲盒的玩法，操作会再简单一些

* 同样，添加一个布尔值类型的全局变量，如click，初始值设为false
* 在所有盲盒点击事件的所有条件判断下 各新增一个条件判断 【click=false】
* 直接在每个点击事件的所有条件判断下 新增响应事件 【赋值click=true】、执行延迟0.5s、【赋值click=false】 即可

## <mark style="color:blue;">四、倒计时设置</mark>

### <mark style="background-color:orange;">1.应用场景</mark>

**初始画面设有倒计时**

* **当玩家在设定时间内 无任何操作 或 未完成xx目标时，触发倒计时，进入结局A**
* **当玩家在设定时间内 正确交互或完成xx目标，取消倒计时，进入结局B**

### <mark style="background-color:orange;">2.案例预览</mark>

[本案例](https://tinyurl.com/8de4wcw2) 流程梳理：

* 进入试玩，展示核心玩法与倒计时；
  * 若玩家在10s内完成画线，跳转胜利页面；
  * 若玩家在10s内未完成画线，跳转产品信息页面

<div align="left"><figure><img src="/files/IATRg9Kn0sinOiQ64DFJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### <mark style="background-color:orange;">3.步骤详解</mark>

设置一个完整的倒计时共需2步：触发倒计时、取消倒计时

#### <mark style="color:red;">**Step1：触发倒计时**</mark>

1）添加倒计时资产后，将倒计时序列帧设为"播放间隔1000ms" "入场自动播放1次"

<div align="left"><figure><img src="/files/Kp6co6RFRnik18bII447" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

2）在核心玩法场景下添加事件 - 定时触发

3）设置执行延迟N秒后，触发失败结果（如10s后跳转场景3）

<div align="left"><figure><img src="/files/lHydfzIoxM3KebI1y9ie" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

#### <mark style="color:red;">**Step2：取消倒计时**</mark>

**在正确交互的事件下 补充响应事件：取消执行延迟**，选择上一步所设置的定时器ID即可（如图，画线完成后跳转场景2，并取消定时器timer\_1）

<div align="left"><figure><img src="/files/iK5dl9DsN6zeZZZSmnv9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

*Tips：【预设库】内有多个倒计时预设可供使用哦！* [预设库](/ke-wan-gong-ju-zi-you-bian-ji-qi/zi-you-bian-ji-qi-shi-yong-zhi-nan/bian-ji-ye-mian-fen-qu-jie-shao/ding-bu-zi-chan-ku/yu-she-ku.md)

<div align="left"><figure><img src="/files/fJGWIk594OSF3I2ysI9F" alt="" width="330"><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:blue;">五、错误反馈跟随拖拽位置实时出现</mark>

### 1.[案例预览](https://playable-portal.mintegral.com/common-viewer/mindwork-view.html?url=https%3A%2F%2Fmmp-cdn.rayjump.com%2Fmindworks-interactive-ads.html%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fmmp-cdn.rayjump.com%252Fps%252Fpreview%252F24%252F09%252F29%252F66f92bcb73c80%252Findex.html%253Floading%253D1%2526preview%253Dtrue%2526lang%253Dzh-cn%2526preview%253Dtrue%2526itavideo%253D2%2526vconsole%253D0%2526mw_test%253D0%2526loading%253D1%26mw_test%3D0%26is_browser_tips%3D1%26ptloading%3D1%26track_data%3D%257B%2522pid%2522%253A3116454%252C%2522uid%2522%253A8709%252C%2522sct%2522%253A%2522pt_project_ps%2522%252C%2522env%2522%253A%2522p%2522%252C%2522cc%2522%253A%2522CN%2522%257D\&orientation=3\&name=\&language=en)

### 2.步骤详解

1）在 资产库 - 粒子库 中，先添加任一粒子特效。仅需要单个粒子特效

2）在【粒子贴图】处，将粒子图片替换为错误反馈，如"×"

<div align="left"><figure><img src="/files/ZHAs2qTKChqTsLFolDy0" alt="" width="492"><figcaption></figcaption></figure></div>

3）按照下图数值，调整粒子参数

<div align="left"><figure><img src="/files/EdNDdDfVYTUt4VKAFabY" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

4）多选图层(粒子、待拖拽图片等)进行编组，并隐藏粒子图层

<div align="left"><figure><img src="/files/FhyHQwHzHV9Jm8Qq7gcp" alt="" width="182"><figcaption></figcaption></figure></div>

5）在拖拽组上添加触发事件 - 未拖拽到指定位置，并设置拖拽区域

6）添加响应事件：显示并播放粒子特效；从头播放1次错误音效

<div align="left"><figure><img src="/files/eHrUr5jbBVvR1aSjh536" alt="" width="243"><figcaption></figcaption></figure></div>
