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在本页
  • 1.关联推广产品相关问题
  • Q1:制作完可玩素材,关联推广产品输入产品信息时,商店链接粘贴到平台会出现乱码,同时上传到渠道后会提示商店链接无效
  • Q2:可玩素材关联推广产品,除Google Play和App Store外,支持其他的商店链接吗?如OPPO/华为/三星/亚马逊
  • Q3:导出时同时关联了iOS和Android两个端,次数扣减是算1次还是2次?
  • Q4:第一次导出 只关联了iOS的商店链接;后来想补充安卓的商店链接 重新导出,次数扣减是算1次还是2次?
  • Q5:导出xx渠道的包,可以通用iOS和安卓端吗?
  • Q6:可玩素材关联推广产品,填的是US的链接,但平台识别出来的产品名是中文,这正常吗?对实际投放有影响吗?
  • 2.预览可玩相关问题
  • Q1:预览可玩发现背景音乐或其他音效 在入场时没有自动播放/延迟出现,是怎么回事?
  • Q2:做好了可玩素材,在平台预览没问题,但用手机扫码试玩会鬼畜式加载或根本加载不出来,无法正常试玩?
  • Q3:做好了可玩素材,在手机上预览链接,发现产品信息或其他画面显示不全?
  • Q4:下载如Unity等渠道包以后,里面的可玩链接在电脑端可以打开预览,在手机端要怎么预览呢?
  • Q5:可玩素材刚打开时的loading界面,在实际投放中会出现吗?
  • Q6:下载渠道包后,在本地打开html文件预览试玩,但是没有触发跳转应用商店?
  • Q7:用手机扫码预览可玩时遇到问题,解决后,PC端预览正常但手机端依然有问题?
  • 3.可玩素材与Mintegral平台相关问题
  • Q1:Mintegral平台支持下载可玩素材吗?如果有一些可玩,我暂时不想投放,有办法保存到本地吗?
  • Q2:是否有办法导出Mintegral的渠道包到本地,单独进行上传?
  • Q3:可玩素材推送到Mintegral后,预览发现对素材的任何操作都会直接跳转到商店页面,无法正常试玩素材?
  • Q4:在Mintegral渠道投放,同样的Offer 使用可玩模板就起量了,自己空白制作的素材没有起量,可能是什么原因呢?
  • Q5:在Mintegral渠道的测试地址中,上传了可玩素材的压缩包,在试玩过程中出现了"点击试玩跳转商店后,显示的是Google App,而不是自家产品"的问题,是怎么回事?
  • Q6:已推送某一可玩素材到Mintegral的子账号A,还想将该素材推送到Mintegral的子账号B,但系统提示"已推送渠道mintegral"?
  • Q7:想新增授权一个Mintegral账号,但却弹出以下提示 "The api_key already exists and cannot be added, please contact the administrator"?
  • Q8:已经推送到Mintegral的可玩素材,加载页面显示的产品信息会自动更新吗?如果我之后要更改应用商店里的产品名称,它会变吗
  • 4.可玩素材与其他平台相关问题
  • Q1:导出Facebook渠道的可玩素材,上传到渠道会显示无效的json且提示CTA按钮问题,但预览素材时是可以正常跳转商店页面的
  • Q2:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“诱导下载”相关
  • Q3:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“图片质量”相关
  • Q4:导出Applovin/Ironsource渠道的互动视频素材,上传后发现素材里的视频不能正常播放,或是被拒并提示"any iOS device, any OS: endless loading is present on all cached/uncached launches"
  • 5.下载可玩相关问题
  • Q1:空白制作了交互视频素材,包体预估5MB左右,但在下载窗口勾选渠道后,包体大小却有8MB左右。这是为什么?要怎么处理
  • 6.查找项目
  • Q1:之前已下载/已推送的素材,在可玩项目列表找不到了?
  1. 可玩工具-自由编辑器
  2. 自由编辑器-FAQ

导出&投放问题

最后更新于12天前

1.关联推广产品相关问题

Q1:制作完可玩素材,关联推广产品输入产品信息时,商店链接粘贴到平台会出现乱码,同时上传到渠道后会提示商店链接无效

A:需检查商店链接里是否含有非法字符(如混入产品日文名),需要删除这些字符,然后重新下载即可

Q2:可玩素材关联推广产品,除Google Play和App Store外,支持其他的商店链接吗?如OPPO/华为/三星/亚马逊

A:一般来说是不支持不建议的,因为当前Playturbo平台仅支持 Web标准中的HTTP或HTTPS协议地址,即Google Play或App Store的商店链接。分情况说明:

  • 投放Mintegral渠道:实际投放跳转的地址是Mintegral平台对应Offer里绑定的商店链接,并非是在Playturbo平台关联的URL(但也建议填写匹配的商店链接哦!)

  • 投放部分特定渠道:如Applovin/Unity/imobile/Adcolony/Chartboost/Snapchat,这些渠道规范要求关联的商店链接要和实际投放的相同,否则可能会出现无法正常跳转商店的情况。当素材投放以上渠道时,建议尽量使用Google Play或App Store的商店链接

  • 若仍要添加其他类型URL(如亚马逊):可选择"Website"类型后,手动输入URL和产品名称/icon

Q3:导出时同时关联了iOS和Android两个端,次数扣减是算1次还是2次?

A:1 次。下载次数扣减仅与“项目版本数”和“导出渠道数”挂钩。

Q4:第一次导出 只关联了iOS的商店链接;后来想补充安卓的商店链接 重新导出,次数扣减是算1次还是2次?

A:2 次。因为重新关联项目信息 会被平台判定为是修改了项目,最好在推送/下载前就把双端都绑定好。

Q5:导出xx渠道的包,可以通用iOS和安卓端吗?

A:分渠道

  • Mintegral渠道:区分iOS和安卓。素材推送到平台后,需分不同的端去关联对应Offer(具体可查看素材后缀命名会有ios或and)

  • 其他所有渠道:通用双端

Q6:可玩素材关联推广产品,填的是US的链接,但平台识别出来的产品名是中文,这正常吗?对实际投放有影响吗?

A:这种情况在实际投放中会正常显示英文名,不会有影响的,只是暂时在平台上看到的是中文名(这是因为:当前平台默认根据 包名+Playturbo当前语言环境 去查app信息,所以若您使用的是Playturbo中文版,则可能会显示中文名。但实际可玩素材打包时是根据 包名+素材语言去生成app信息的,因此若您填写的商店链接正确且素材默认语言为英语,则在实际投放中会正常显示英文名称)。

您也可在平台的【导出&下载历史】页面,预览对应可玩素材,即可查看实际的产品信息

2.预览可玩相关问题

Q1:预览可玩发现背景音乐或其他音效 在入场时没有自动播放/延迟出现,是怎么回事?

A:这是正常的,是因为浏览器限制导致在进入可玩素材时不会自动播放音频,需要玩家做任意操作后才能播放;在实际投放中不会出现此类问题,所以不必担心。

预览时,可以尝试在进入可玩后先点一下屏幕的任意位置或常驻下载按钮,让BGM先播放出来,再正常进行试玩 即可正常播放所有音频。

Q2:做好了可玩素材,在平台预览没问题,但用手机扫码试玩会鬼畜式加载或根本加载不出来,无法正常试玩?

A:出现这种情况,您可先自行检查是否是项目内的场景数量和视频资源过多,这会直接导致试玩加载缓慢甚至卡顿。建议:减少场景数量到≤4个;视频不要剪辑得太碎或交互次数过多

Q3:做好了可玩素材,在手机上预览链接,发现产品信息或其他画面显示不全?

A:出现这种情况,大概率是因为您是用手机浏览器预览的,这种情况下手机屏幕不是全屏(顶部或底部有浏览器导航栏),被遮挡了,所以看不到完整的画面,在实际投放中不会有这个问题。

Q4:下载如Unity等渠道包以后,里面的可玩链接在电脑端可以打开预览,在手机端要怎么预览呢?

A:下载的压缩包里的可玩链接,一般手机端是不支持直接打开这类格式的;如想查看各渠道的实际预览效果,可在下载窗口内,勾选渠道后,点击【预览】扫码或复制链接查看,这和实际投放时的效果是一样的。

Q5:可玩素材刚打开时的loading界面,在实际投放中会出现吗?

A:会的,试玩加载时展示loading页面。 loading页面语言展示逻辑:

  • 产品信息:优先用项目里的默认语言去读取对应语种的商店信息;没取到的话就用在Playturbo关联的商店信息的语种。

  • 描述文案:想展示什么语言什么内容,在关联产品时直接填;不填则后续根据浏览设备的默认语言决定展示语言。

Q6:下载渠道包后,在本地打开html文件预览试玩,但是没有触发跳转应用商店?

A:这是正常的,部分渠道的html文件 在本地预览就是不会跳转的。实际投放没有问题,无须担心。

Q7:用手机扫码预览可玩时遇到问题,解决后,PC端预览正常但手机端依然有问题?

A:请注意,当项目有任何更新/改动,需要先保存项目 然后重新生成最新的链接或二维码,再用手机预览。若仍有问题,可联系您的创意顾问。

3.可玩素材与Mintegral平台相关问题

Q1:Mintegral平台支持下载可玩素材吗?如果有一些可玩,我暂时不想投放,有办法保存到本地吗?

A:不支持下载。无论是从Playturbo推送过去的,还是用其他工具制作的可玩,都不支持下载。

建议:先将可玩素材【推送】至Mintegral平台,但不要将其添加进创意组内,等需要时再操作添加。

Q2:是否有办法导出Mintegral的渠道包到本地,单独进行上传?

A:首先,我们优先推荐直接【推送】素材到Mintegral。若您仍有需求 想导出可以上传到Mintegral的可玩文件到本地,可以尝试:在下载时勾选"腾讯AMS"渠道,将下载后的文件按要求上传至Mintegral(如上传遇到问题,可联系您的创意顾问)

Q3:可玩素材推送到Mintegral后,预览发现对素材的任何操作都会直接跳转到商店页面,无法正常试玩素材?

A:这可能是因为您在制作可玩项目时,将场景1勾选为了【结束场景】,这代表一进入试玩就会上报试玩结束,所以在Mintegral平台会出现一点击就跳转商店的情况(目前Vungle和Mintegral渠道,会要求设置【上报试玩结束】,所以如果设置的时机不对,会在这两个渠道有这种情况出现,其他渠道则没有)。

解决办法:取消勾选场景1为【结束场景】,同时在跳转商店的事件后面补一个【上报试玩结束】的响应事件即可

👉相关阅读: 作品制作-重要提示⚠️

Q4:在Mintegral渠道投放,同样的Offer 使用可玩模板就起量了,自己空白制作的素材没有起量,可能是什么原因呢?

A:①首先,请确保您已往创意组中上传了视频素材(因为大盘跑互动的流量主要在"video+pl",即可玩素材需要搭配视频素材一起投放);②若您仍选择不上传视频素材,请检查您的可玩项目是否只有1个场景 或者 有2个场景时场景2勾选为了Ending Scene(这是因为当创意组内没有视频素材时,Playable(pl)类型的素材可以起量,但Endcard(iec)类型的素材不可以。若您的项目符合前述两种情况,则会被判定为Endcard类型的素材,这可能就是素材不起量的原因。而我们的模板大多属于pl类型素材)

解决办法:在项目内新建一个空白场景,放置在最后,不需要任何操作,仅仅让场景数量大于2个即可

👉相关阅读: Mintegral 创意操作指南

A:这种情况是正常的,可以忽略。测试工具主要用来测试可玩素材能否正常跳转,实际投放跳转的页面是看用户在Mintegral平台对应的offer中绑定的产品链接

Q6:已推送某一可玩素材到Mintegral的子账号A,还想将该素材推送到Mintegral的子账号B,但系统提示"已推送渠道mintegral"?

A:这是因为同一版本的可玩项目不允许重复推送。

解决办法:对素材做任意编辑操作,令项目生成新的版本,再操作推送即可。

Q7:想新增授权一个Mintegral账号,但却弹出以下提示 "The api_key already exists and cannot be added, please contact the administrator"?

A:这有可能是因为 您想新增的Mintegral账号 在此前已被其他Playturbo账号所授权。

广告账户授权与素材推送

Q8:已经推送到Mintegral的可玩素材,加载页面显示的产品信息会自动更新吗?如果我之后要更改应用商店里的产品名称,它会变吗

A:不会自动更新哦。平台是以最初导出该可玩素材时 抓取到的商店信息为准的。如果想修改此处的产品信息为最新内容,可能需要您重新关联产品信息 重新推送了。

4.可玩素材与其他平台相关问题

Q1:导出Facebook渠道的可玩素材,上传到渠道会显示无效的json且提示CTA按钮问题,但预览素材时是可以正常跳转商店页面的

A:建议您先根据 可玩广告渠道上传规范来对可玩素材进行测试,若测试时显示 CTAClick not yet activated,这需要您在测试的试玩区域点击一下下载按钮的,这样就没有问题了

Q2:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“诱导下载”相关

A:当前Google渠道关于素材"引导下载"的规范,供您参考:

❎结束页不允许诱导,具体要求如下:

  • 结束页CTA按钮文案不允许用:Download/下载/跳转商店;

  • 结束页不可出现指引手;

  • 常驻下载按钮文案不允许用:Download/下载;

✅被允许的情况:

  • 结束页/常驻下载按钮文案:Next/Play now;

  • 结束页CTA按钮上使用缩放白色圆点代替指引手;

  • 结束页使用无文案的空白按钮

Q3:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“图片质量”相关

A:可能的原因(建议按以下调整后,重新导出上传):

  • CTA按钮不要添加缩放动画,按钮上不要添加手指图片;(因为有可能是被判定了诱导下载)

  • 背景图片尺寸调大,确保覆盖所有机型;(建议直接上传在"全局设置"的背景图片坑位上;若是加在场景里,通常建议尺寸至少设置为1800*1800)

Q4:导出Applovin/Ironsource渠道的互动视频素材,上传后发现素材里的视频不能正常播放,或是被拒并提示"any iOS device, any OS: endless loading is present on all cached/uncached launches"

A:这有可能是因为您的互动视频素材将第一段视频设置为了“入场自动&循环播放”,以上两个平台暂不支持这类可玩形式;修改建议:重新调整创意,关闭第一段视频的“入场自动播放”,改为初始画面暂停 仅手指动画指引,待玩家交互后再播放视频。

5.下载可玩相关问题

Q1:空白制作了交互视频素材,包体预估5MB左右,但在下载窗口勾选渠道后,包体大小却有8MB左右。这是为什么?要怎么处理

A:因为平台下载渠道包会做base64编码(见下图),而视频资源在base64编码后会更大一些,所以实际包体大小会与包体预估有一定出入。

👉相关阅读: 包体预估 自由编辑器 - 下载&推送

6.查找项目

Q1:之前已下载/已推送的素材,在可玩项目列表找不到了?

A:建议通过项目id去搜索。若仍未搜索到,有可能是您此前不小心删除了项目(平台不会删除任何项目)

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Q5:在中,上传了可玩素材的压缩包,在试玩过程中出现了"点击试玩跳转商店后,显示的是Google App,而不是自家产品"的问题,是怎么回事?

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