# IEC《二选一决策》教程

温馨提示：入门难度模板《二选一决策》就是按照这个教程制作的哦！

## <mark style="color:blue;">一、特征标签</mark> <a href="#nubzy" id="nubzy"></a>

* 【制作难度】：⭐
* 【适用产品】：普遍适用
* 【交互方式】：点击
* 【交互次数】：1步跳转
* 【线程】：双线程
* 【核心资产】：静态图
* 【功能】：动画-缩放缓动、动画-位移缓动、事件-按下跳转应用商店

## <mark style="color:blue;">二、效果预览</mark> <a href="#dlwsv" id="dlwsv"></a>

| 手机试玩效果最佳                                                            | 竖屏                                                                  | 横屏                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| <img src="/files/dFM47Au0NY5MH76ygAAM" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/TioFxhjz2pBSj66ES6XV" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/uWbpLwK4vzPOzGYNVSNE" alt="" data-size="original"> |
| 扫码试玩                                                                | [点击试玩](https://tinyurl.com/4xzhahfy)                                | [点击试玩](https://tinyurl.com/4xzhahfy)                                |

## <mark style="color:blue;">三、玩法梳理</mark> <a href="#nbhek" id="nbhek"></a>

**我们在开始制作之前需要将本案例的玩法逻辑进行简单的梳理：**

* 进入试玩，展示【丑女待改造】画面；
* 出现【二选一选项】和【选择指引】，引导玩家点击任一选项，帮助丑女完成改造；
* 玩家点击任一选项，跳转应用商店

## <mark style="color:blue;">四、制作思路</mark> <a href="#agjmh" id="agjmh"></a>

**核心思想：**&#x8BA9;单个场景里的动画和事件尽可能少，场景拆分逻辑清晰，图层结构简单

**场景拆分：**&#x6839;据第三部分的玩法梳理，我们判断本案例只需设置1个场景即可

<table><thead><tr><th width="178">场景名称</th><th>场景1-诱导选择</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>效果图</strong></td><td><img src="/files/TioFxhjz2pBSj66ES6XV" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><strong>场景描述</strong></td><td>二选一决策，引导玩家点击任一选项帮助丑女完成改造</td></tr><tr><td><strong>动画</strong></td><td><p>【指引手指】：缩放缓动+位移缓动</p><p>【选项按钮】：缩放缓动+透明度缓动</p></td></tr><tr><td><strong>核心事件</strong></td><td><p>触发对象：图层-选项按钮组</p><p>触发操作：按下</p><p>响应事件：跳转应用商店</p></td></tr><tr><td><strong>资产清单</strong></td><td><p>【音频】：背景音乐</p><p>【图片】：背景图片、丑女图片、指引手指、选项按钮（选项图片/选项背景/选项背景发光）、logo、CTA按钮</p><p>【文本】：指引文案、选项按钮文案、下载文案</p></td></tr></tbody></table>

## <mark style="color:blue;">五、制作指南</mark> <a href="#cria2" id="cria2"></a>

### Step1 - 场景搭建 <a href="#wepzn" id="wepzn"></a>

#### **1.全局设置**

在【全局设置】中添加背景音乐、背景图片

<figure><img src="/files/9oveVRIKtx0l3gIDtpXM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **2.场景1**

1）在【场景1】中添加图片和文本：丑女图片、选项按钮、指引手指、指引文案、logo、CTA按钮

2）调整各资产到合适的位置大小

3）根据资产类型对资产进行编组、排序、命名

<figure><img src="/files/ESvUGHThHiUrlR4t9JDG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Step2 - 动效制作 <a href="#tpuup" id="tpuup"></a>

#### **1.指引手指**

因手指在引导二选一决策时，需要进行位移，同时要根据按钮的缩放同步进行缩放，因此我们为手指设置2个通用动画，分别为：缩放缓动、位移缓动；

1）在左侧图层处选中手指组【hand\_ani】，添加动画-通用-缩放缓动。参数设置如下：

<figure><img src="/files/jeuoQZ8rzOFa4tgIkWJU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2）继续添加动画-通用-位移缓动。参数设置如下：

<figure><img src="/files/26lIacQ7oxR8EFLglGa7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **2.选项按钮**

1）选项1：选中选项按钮1的组节点【props1\_ani】，添加动画-通用-缩放缓动。参数设置如下：

<figure><img src="/files/aRJWdd2SxkqdBnIqGDkV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2）选项2：复制组节点【props1\_ani】的缩放缓动动画，选中选项按钮2的组节点【props2\_ani】，点击【粘贴-仅粘贴图层动画】，然后仅修改曲线即可。参数设置如下：

<figure><img src="/files/zntPnOFH1uHgH0lj17hl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

选做：为使效果更为丰富，我们可以视情况为选项按钮添加外发光的效果。

3）选项外发光1：选中选项1的外发光图片，添加动画-通用-透明度缓动。参数设置如下：

<figure><img src="/files/h7w7p1InDeisSzkFFHJy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4）选项外发光2：选中选项2的外发光图片，添加动画-通用-透明度缓动。参数设置如下：

<figure><img src="/files/QIltdo2RJh8lwd1PHwBI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Step3 - 逻辑设置 <a href="#umduz" id="umduz"></a>

#### **1.**&#x56FE;层事件-选项按钮1&2

1）选中选项按钮1的组节点【props1\_ani】；

2）添加事件-按下；

3）添加响应事件-跳转应用商店；

4）其他响应事件：设置埋点信息/上报试玩结束

<figure><img src="/files/kc61GoogoKBHzkUs5cBD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5）点击复制按钮1的事件，选中选项按钮2的组节点【props2\_ani】，点击【粘贴-仅粘贴图层事件】，然后修改埋点信息即可。

<div align="left"><figure><img src="/files/zdGEQGTSqyclNFonmcEU" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/Xp1lFlTikSb1WzXEcweZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**2.图层事件-CTA按钮**

选中按钮组，添加事件-按下，添加响应事件-跳转应用商店

<figure><img src="/files/gRNjcf2F1rACWZ7TCtmk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Step4 - 整体预览 <a href="#j1kmp" id="j1kmp"></a>

#### <mark style="color:red;">**1.横屏排版**</mark>

每个场景竖屏制作完成后，均需进行横屏排版（建议多使用“复用竖屏位置尺寸配置”按钮）

<figure><img src="/files/AQNZJsDI9UDUTM53CVxz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### <mark style="color:red;">**2.屏幕适配**</mark>

对各机型及其横竖屏进行屏幕适配，并预览适配效果是否合适

<figure><img src="/files/lmpZupyDlzGEB2B7Gcji" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**3.整体预览**

全部制作完成后，可对不同机型/不同语言/横竖屏进行整体预览

<figure><img src="/files/ylw2bL6XHDQMSujbN5S0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <mark style="color:blue;">六、资源提供</mark>

在教程最后，我们为您**提供了本案例所使用到的全部资源，**&#x70B9;击压缩包即可下载。您可以用此资源跟着教程尝试制作，以便尽快上手使用自由编辑器

{% file src="/files/YPq8aYNiVjFZ7MSOJkQk" %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://doc.playturbo.cn/playturbo-an-li-jiao-xue-ji-di/ke-wan-zi-you-bian-ji-qi-an-li/tong-yong-zhi-zuo-an-li/ru-men-jiao-xue-kong-bai-zhi-zuo-jiao-cheng/iec-er-xuan-yi-jue-ce-jiao-cheng.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
