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在本页
  • 一、插件安装
  • 1. 下载插件
  • 2. 安装插件
  • 二、参数配置
  • 1. @设计人员 需求配置
  • 2. @研发人员 参数配置
  • 三、构建和上传
  • 四、开始录制
  1. 录屏工具-录屏编辑器
  2. 1. 前期准备

Mindworks录屏插件使用说明

@研发人员 需要配合进行参数的配置工作

最后更新于1年前

一、插件安装

1. 下载插件

进入playturbo【录屏项目】页面,点击右上角的【下载Mindworks插件】按钮,即可获取相关文档

2. 安装插件

根据文档内的指引,@研发人员 需要完成Mindworks插件的安装

1)Unity 需要安装 WebGL Build Support 模块

2)运行 Unity 项目,打开 Window > Package Manager,然后点击左上角的"+"

号选择 Add Package from disk

3)选择并打开 Unity 录屏插件根目录中的 package.json 文件,选择后会自动安装Mindworks插件,然后会显示在上方菜单栏中

二、参数配置

1. @设计人员 需求配置

1)打开 https://playturbo.mindworks-creative.com 登录自己的订阅账号,点击【录屏项目】

2)点击右上角的【+新建项目】,填写【基本信息】与【录屏参数】完成项目的创建

2. @研发人员 参数配置

1)在Unity项目打开 MindWorks>生成,进入登录页面,输入自己的订阅账号登录插件,会进入到项目列表 Project List 中

*搜索功能:可通过输入项目的id 或者 名字 搜索到对应的项目

2)在Project List会看到对应的项目,点击select进入Build界面,可以看到@设计人员 在playturbo平台创建的项目信息、产品信息、以及设定的参数信息

3)自定义参数

参数的类型有单选项、多选项、单选下拉、多选下拉和数值,可以在 Build 界面选择对应参数的 CopyCode 按钮获取并在游戏中添加设置,参数的变化会在游戏中呈现出来。

【如: MWRuntime.getCfgValue<double>("角色攻击力");】

4)参数面板的信息:

①name:该参数的名字

②desc:该参数的描述

③value:该参数的值

④active:该参数在录屏编辑页面中是否展示,如果该参数已经设置在项目

中生效,建议勾选

⑤reload:更新参数的变化是否重新试玩,若打勾后在更新参数时会调用重

新试玩

5)Reload

5-1)如果不勾选 reload,参数信息修改时不会实时刷新同步到游戏中,如果需

要实时监听参数变化,建议使用以下方法设置:

①可在 update 里面获取参数的值来实时监听参数变化

②如果不在 update 中设置,可以通过设置

MWRuntime.UpdateGameConfigEvent += this.onGameConfigChanged

添加参数监听,onGameConfigChanged 为参数监听的回调,当参数发生变

化时触发该回调,例如:

void Start()

{

Debug.Log("this is a test");

MWRuntime.UpdateGameConfigEvent += this.onGameConfigChanged;

// onGameConfigChanged("1111", MWRuntime.getCfgValue<string>("1111"));

}private void onGameConfigChanged(string key, object value)

{

if (key != "1111" || value == null) return;

var txt = this.gameObject.GetComponent<Text>();

var str = "测试";

if (value is string[])

{

string[] strs = value as string[];

for (int i = 0; i < strs.Length; i++)

{

str += "," + strs[i];

}

}

else if (value is string)

{

str += "," + value;

}

txt.text = str;

}

5-2)如果勾选 reload,则当参数变化时会调用重新试玩

①重新试玩默认自动刷新场景 1

②如果不想执行①操作可以设置 MWRuntime.GameRetryEvent +=

this.onGameRetry 添加重新试玩监听,onGameRetry 为重新试玩监听的回调

6)在需要设置参数的地方完成参数的设置后点击 active 激活参数

*第三方 SDK

必须避免任何涉及广告或向外部服务器发送/接收任何类型的分析数据的SDK 或套件,否则会有异常

三、构建和上传

@研发人员 完成参数配置后,点击 Build&Upload 按钮,开始上传录屏项目,点击后需要耐心等待几分钟:

1)如果构建成功,则会在 Unity 控制台打印结果,同时将尝试上传到playturbo平台,如果上传成功即可在playturbo平台看到项目状态是【已上传】

2)如果构建失败,Unity控制台将显示错误,请先解决这些问题,然后再尝试重新构建

四、开始录制

@设计人员 在playturbo【录屏项目】页面,点击"+"号创建版本后,即可开始录制视频

💡