导出&投放常见FAQ

1.关联推广产品相关问题

Q1:关联推广产品时,商店链接粘贴到平台会出现乱码,同时上传到渠道后会提示商店链接无效

A:需检查商店链接里是否含有非法字符(如混入产品日文名),需要删除这些字符,然后重新下载即可

Q2:可玩素材关联推广产品,除Google Play和App Store外,支持其他的商店链接吗?如OPPO/华为/三星/亚马逊

A:一般来说是不支持不建议的,因为当前Playturbo平台仅支持 Web标准中的HTTP或HTTPS协议地址,即Google Play或App Store的商店链接。根据投放渠道的不同:

  • Mintegral渠道:实际投放跳转的地址是以Mintegral平台对应Offer里绑定的URL为准的,并非是Playturbo关联的URL(不过我们仍然建议在Playturbo上也关联匹配的URL哦!)

  • 其他特定渠道:如 Applovin/Unity/imobile/Adcolony/Chartboost/Snapchat 等,这些渠道规范要求可玩素材的URL和投放平台创建Campaign时填写的URL要一致,否则可能出现无法正常跳转商店的情况!因此当素材投放以上渠道时,强烈建议使用Google Play或App Store的商店链接

  • 若仍要添加其他类型URL(如亚马逊):可选择"Website"类型后,手动输入URL和产品名称/icon

Q3:导出时同时关联了iOS和Android双端的URL,下载次数扣减算1次还是2次?

A:1 次。下载次数扣减仅与“项目版本数”和“导出渠道数”挂钩。

Q4:第一次导出 只关联了iOS的商店链接;之后想补充安卓的商店链接 重新导出,次数扣减是算1次还是2次?

A:2 次。因为重新关联项目信息 会被平台判定为是修改了项目,最好在推送/下载前就把双端都绑定好。如有特殊情况,可联系AM协助处理。

Q5:导出xx渠道的包,可以通用iOS和安卓端吗

A:分渠道。

  • Mintegral渠道:区分iOS和安卓。素材推送到平台后,需分不同的端去关联对应Offer(具体可查看素材后缀命名会有ios或and)

  • 其他所有渠道:通用双端

Q6:可玩素材关联推广产品,填的是US的链接,但平台识别出来的产品名是中文,这正常吗?对实际投放有影响吗?

A:这种情况在实际投放中会正常显示英文名,不会有影响的,只是暂时在平台上看到的是中文名(这是因为:当前平台默认根据 包名+Playturbo当前语言环境 去查app信息,所以若您使用的是Playturbo中文版,则可能会显示中文名。但实际可玩素材打包时是根据 包名+素材语言去生成app信息的,因此若您填写的商店链接正确且素材默认语言为英语,则在实际投放中会正常显示英文名称)。

您也可在平台的【导出&下载历史】页面,预览对应可玩素材,即可查看实际的产品信息

2.下载可玩相关问题

Q1:空白制作了交互视频素材,包体预估5MB左右,但在下载窗口勾选渠道后,包体大小却有8MB左右。这是为什么?要怎么处理

A:因为平台下载渠道包会做base64编码(见下图),而视频资源在base64编码后会更大一些,所以实际包体大小会与包体预估有一定出入。

建议:a.在下载窗口使用【智能压缩/自定义压缩】功能,一键压缩包体大小;b.减少视频资源的数量或先在外部进一步压缩视频资源的大小

👉相关阅读: 包体预估 自由编辑器 - 下载&推送

Base64编码说明

3.可玩素材与Mintegral平台相关问题

Q1:Mintegral平台支持"下载"可玩素材吗?如果有一些可玩,我暂时不想投放,有办法保存到本地吗?

A:不支持下载。无论是从Playturbo推送过去的,还是用其他工具制作的可玩,都不支持下载。

建议:先将可玩素材【推送】至Mintegral平台,但不要将其添加进创意组内,等需要时再操作添加。

Q2:是否有办法导出Mintegral的渠道包到本地,单独进行上传?

A:我们优先推荐直接【推送】素材到Mintegral。若您有特殊需求,需要下载可玩文件到本地,可在下载窗口勾选"腾讯AMS"渠道导出,再按要求上传至Mintegral即可(若上传遇到问题,可联系AM)。

Q3:可玩素材推送到Mintegral后,预览发现对素材的任何操作都会直接跳转到商店页面,无法正常试玩素材?

A:这可能是因为您在制作可玩项目时,将场景1勾选为了【结束场景】,这代表一进入试玩就会上报试玩结束,所以在Mintegral平台会出现一点击就跳转商店的情况(目前Vungle和Mintegral渠道,会要求设置【上报试玩结束】,所以如果设置的时机不对,会在这两个渠道有这种情况出现,其他渠道则没有)。

解决办法:取消勾选场景1为【结束场景】,同时在跳转商店的事件后面补一个【上报试玩结束】的响应事件即可

👉相关阅读: 作品制作-重要提示⚠️

Q4:在Mintegral渠道投放,同样的Offer使用可玩模板就起量了,自己空白制作的素材没有起量,可能是什么原因呢?

A:①首先,请确保您已往创意组中上传了视频素材(因为大盘跑互动的流量主要在"video+pl",即可玩素材需要搭配视频素材一起投放);②若您仍选择不上传视频素材,请检查您的可玩项目是否只有1个场景 或有2个场景时场景2勾选为了Ending Scene(这是因为当创意组内没有视频素材时,Playable(pl)类型的素材可以起量,但Endcard(iec)类型的素材不可以。若您的项目符合前述两种情况,则会被判定为Endcard类型的素材,这可能就是素材不起量的原因。而我们的模板大多属于pl类型素材)

解决办法:在项目内新建一个空白场景,放置在最后,不需要任何操作,仅仅让场景数量大于2个即可

👉相关阅读: Mintegral 创意操作指南

Q5:Mintegral渠道的测试地址arrow-up-right中,上传了可玩素材的压缩包,在试玩过程中出现了"点击试玩跳转商店后,显示的是Google App,而不是自家产品"的问题,是怎么回事?

A:这种情况是正常的,可以忽略。测试工具主要用来测试可玩素材能否正常跳转,实际投放跳转的页面是看用户在Mintegral平台对应的offer中绑定的产品链接。

Q6:已推送某一可玩素材到Mintegral的子账号A,还想将该素材推送到Mintegral的子账号B,但系统提示"已推送渠道mintegral"?

A:这是因为同一版本的可玩项目不允许重复推送。

解决办法:对素材做任意编辑操作,令项目生成新的版本,再操作推送即可。

👉相关阅读: 七、版本说明(涉及下载次数的扣减)

Q7:想新增授权一个Mintegral账号,但却弹出以下提示 "The api_key already exists and cannot be added, please contact the administrator"?

A:这有可能是因为 您想新增的Mintegral账号 在此前已被其他Playturbo账号所授权。

若您能登录该Playturbo账号,可操作「协助账号管理」 或 取消授权;否则可以联系您的创意顾问帮您处理。广告账户授权与素材推送

Q8:已经推送到Mintegral的可玩素材,加载页面显示的产品信息会自动更新吗?如果我之后要更改应用商店里的产品名称,它会变吗

A:不会自动更新哦。平台是以最初导出该可玩素材时 抓取到的商店信息为准的。如果想修改此处的产品信息为最新内容,可能需要您重新关联产品信息 重新推送了。

4.可玩素材与其他平台相关问题

Q1:导出Facebook渠道的可玩素材,上传到渠道会显示无效的json且提示CTA按钮问题,但预览素材时是可以正常跳转商店页面的

A:建议您先根据 可玩广告渠道上传规范来对可玩素材进行测试。若测试时显示 CTA Click not yet activated,这代表您还没有试玩完所有流程,需要您在测试的试玩区域点击一次下载按钮,这样就没有问题了。

Q2:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“诱导下载”相关

A:当前Google渠道关于素材"引导下载"的规范,供您参考:

❎结束页不允许诱导,具体要求如下:

  • 结束页CTA按钮文案不允许用:Download/下载/跳转商店;

  • 结束页不可出现指引手;

  • 常驻下载按钮文案不允许用:Download/下载;

✅被允许的情况:

  • 结束页/常驻下载按钮文案:Next/Play now;

  • 结束页CTA按钮上使用缩放白色圆点代替指引手;

  • 结束页使用无文案的空白按钮

Q3:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“图片质量”相关

A:可能的原因(建议按以下调整后,重新导出上传):

  • CTA按钮不要添加缩放动画,按钮上不要添加手指图片;(因为有可能是被判定了诱导下载)

  • 背景图片尺寸调大,确保覆盖所有机型;(建议直接上传在"全局设置"的背景图片坑位上;若是加在场景里,通常建议尺寸至少设置为1800*1800)

Q4:导出Applovin/Ironsource渠道的互动视频素材,上传平台后预览发现可玩里的视频不能正常播放/提前播放了,或是被拒并提示"any iOS device, any OS: endless loading is present on all cached/uncached launches"?

A:这大概率是因为您的素材将第一段视频设置为了“入场自动&循环播放”,以上两个平台暂不支持这类可玩形式。修改建议:

  • 若素材被拒:重新调整创意,关闭第一段视频的“入场自动播放”,改为初始画面暂停 仅手指动画指引,待玩家交互后再播放视频。

  • 若素材可以正常上传,仅预览时视频提前播放:可以重新调整创意 也可以正常投放。因Applovin在预览时没有给出试玩开始的正确时机,所以会变现为提前播放(实际投放环境是否也会提前播放,需要自行和Applovin方确认)。

Q5:导出Unity渠道的可玩素材,上传后被拒并提示“Ad does not scale to the size of the device screen”

A:这有可能是因为您的原项目在创建时,选择了【横屏&竖屏】的适配方向,但在制作时只设置了某一单屏的排版布局,没有调整另一屏 就导出了。

建议:若想保留【横屏&竖屏】:调整另一屏的排版布局后,重新导出;

若只要单屏:复制原项目 -> 重新选择适配方向,如【竖屏】 -> 重新导出

Q6:导出Applovin渠道的可玩素材,上传后被拒并提示“Error! Permission denied to upload the following HTML files”

A:出现以上提示是因为您的可玩素材不符合Applovin的规范,常见的问题有:背景声音启用了自动播放(需改为交互后再播放)、使用了自动跳转的设计(禁止自动跳转)。您也可按照下图2的建议进行自查,调整后再重新导出并上传。

拒审提示
Applovin可玩规范

Q7:导出Moloco渠道包上传报错,提示“Some exchanges don't allow XMLhttp requests, so this playable might not be served.”

A:这是因为Moloco渠道不允许添加埋点。可在【可玩素材埋点管理】中关闭该渠道埋点开关,然后返回原项目做任意改动(如微调某图片位置或修改文本字号等),重新下载即可。

Q8:可玩素材推送Unity失败,提示“Rate limit has been exceeded.”

A:大概率是因为短时间内推送了多条素材,操作频繁,请稍等一会再尝试推送。

5.其他

Q1:之前已下载/已推送的素材,在可玩项目列表找不到了?

A:建议通过项目id去搜索。若仍未搜索到,有可能是您此前不小心删除了项目(平台不会删除任何项目)

复制该项目id
进入对应模块,粘贴项目id进行搜索

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