导出&投放常见FAQ
1.关联推广产品相关问题
Q1:关联推广产品时,商店链接粘贴到平台会出现乱码,同时上传到渠道后会提示商店链接无效

Q2:可玩素材关联推广产品,除Google Play和App Store外,支持其他的商店链接吗?如OPPO/华为/三星/亚马逊

Q3:导出时同时关联了iOS和Android双端的URL,下载次数扣减算1次还是2次?
Q4:第一次导出 只关联了iOS的商店链接;之后想补充安卓的商店链接 重新导出,次数扣减是算1次还是2次?
Q5:导出xx渠道的包,可以通用iOS和安卓端吗?
Q6:可玩素材关联推广产品,填的是US的链接,但平台识别出来的产品名是中文,这正常吗?对实际投放有影响吗?
2.下载可玩相关问题
Q1:空白制作了交互视频素材,包体预估5MB左右,但在下载窗口勾选渠道后,包体大小却有8MB左右。这是为什么?要怎么处理

3.可玩素材与Mintegral平台相关问题
Q1:Mintegral平台支持"下载"可玩素材吗?如果有一些可玩,我暂时不想投放,有办法保存到本地吗?
Q2:是否有办法导出Mintegral的渠道包到本地,单独进行上传?

Q3:可玩素材推送到Mintegral后,预览发现对素材的任何操作都会直接跳转到商店页面,无法正常试玩素材?
Q4:在Mintegral渠道投放,同样的Offer使用可玩模板就起量了,自己空白制作的素材没有起量,可能是什么原因呢?
Q5:在Mintegral渠道的测试地址中,上传了可玩素材的压缩包,在试玩过程中出现了"点击试玩跳转商店后,显示的是Google App,而不是自家产品"的问题,是怎么回事?
Q6:已推送某一可玩素材到Mintegral的子账号A,还想将该素材推送到Mintegral的子账号B,但系统提示"已推送渠道mintegral"?


Q7:想新增授权一个Mintegral账号,但却弹出以下提示 "The api_key already exists and cannot be added, please contact the administrator"?
Q8:已经推送到Mintegral的可玩素材,加载页面显示的产品信息会自动更新吗?如果我之后要更改应用商店里的产品名称,它会变吗

4.可玩素材与其他平台相关问题
Q1:导出Facebook渠道的可玩素材,上传到渠道会显示无效的json且提示CTA按钮问题,但预览素材时是可以正常跳转商店页面的

Q2:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“诱导下载”相关
Q3:导出Google渠道的可玩素材,上传到Google后被拒并提示“图片质量”相关

Q4:导出Applovin/Ironsource渠道的互动视频素材,上传平台后预览发现可玩里的视频不能正常播放/提前播放了,或是被拒并提示"any iOS device, any OS: endless loading is present on all cached/uncached launches"?
Q5:导出Unity渠道的可玩素材,上传后被拒并提示“Ad does not scale to the size of the device screen”

Q6:导出Applovin渠道的可玩素材,上传后被拒并提示“Error!
Permission denied to upload the
following HTML files”


Q7:导出Moloco渠道包上传报错,提示“Some exchanges don't allow XMLhttp requests, so this playable might not be served.”

Q8:可玩素材推送Unity失败,提示“Rate limit has been exceeded.”
5.其他
Q1:之前已下载/已推送的素材,在可玩项目列表找不到了?


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