预览问题

Q1:预览可玩发现BGM或其他音效 在入场时没有自动播放/延迟出现,是怎么回事?

A:这是正常现象,浏览器会限制页面自动播放音频。实际投放环境不会有这个问题,无须担心。

预览时,可在可玩加载后点一下屏幕任意位置或CTA按钮,让BGM先"解锁"播放,再试玩即可正常播放所有音频。

Q2:做好了可玩素材,在平台预览没问题,但用手机扫码试玩会鬼畜式加载或根本加载不出来,无法正常试玩?

A:出现这种情况,您可先自行检查是否是项目内的场景数量和视频资源过多,这会直接导致试玩加载缓慢甚至卡顿。建议:减少场景数量到≤4个;视频不要剪辑得太碎或交互次数过多。

Q3:可玩素材在手机上预览,发现产品信息或其他画面显示不全?

A:出现这种情况,大概率是因为您是用手机浏览器预览的,这种情况下手机屏幕不是全屏(顶部或底部有浏览器导航栏),被遮挡了,所以看不到完整的画面,在实际投放中不会有这个问题。

您也可通过此工具转换链接,在电脑上预览手机端效果 1.切换预览设备/预览https://playable-portal.mintegral.com/#/tools/mw-viewerarrow-up-right

Q4:下载如Unity等渠道包以后,里面的可玩链接在电脑端可以打开预览,在手机端要怎么预览呢?

A:下载的压缩包里的可玩链接,一般手机端是不支持直接打开这类格式的;如想查看各渠道的实际预览效果,可在下载窗口内,勾选渠道后,点击【预览】扫码或复制链接查看,这和实际投放时的效果是一样的。

也可通过此工具转换链接,在电脑上预览手机端效果 1.切换预览设备/预览https://playable-portal.mintegral.com/#/tools/mw-viewerarrow-up-right

Q5:可玩素材刚打开时的loading界面,在实际投放中会出现吗?

A:会的,试玩加载时展示loading页面。 loading页面语言展示逻辑:

  • 产品名称:优先用项目里的默认语言去读取对应语种的商店信息;没取到的话就用在Playturbo关联的商店信息的语种。

  • 描述文案:可填可不填。若填写:则固定展示填写内容,投放时不会适配其他语言;若不填:会默认展示截图蓝色框内的文案,并适配预览设备的语言来展示相应语言。

Q6:下载渠道包后,在本地打开html文件预览试玩,但是没有触发跳转应用商店?

A:这是正常的,部分渠道的html文件 在本地预览就是不会跳转的。实际投放没有问题,无须担心。

Q7:手机预览可玩遇到问题,解决后PC端预览正常但手机端依然有问题?

A:请注意,当项目有任何更新/改动,需要先保存项目 然后重新生成最新的链接或二维码,再用手机预览。若仍有问题,可联系您的创意顾问。

Q8:用手机扫码预览可玩时有弹窗,提示“省电模式会影响素材预览”,请问实际投放会受影响吗?

A:此提示仅出现在手机开启省电模式时预览可玩,实际投放环境不会受影响,正如弹窗里的提示“广告实际展示时无影响”,所以不用担心。

Q9:可玩在电脑预览一切正常,但用手机扫码或复制链接打开 会加载不出来?

A:这可能是因为您在可玩素材加载过程中就扫码预览了,实际需要完全等可玩加载完成后,再操作扫码或复制链接。

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